Call of Duty black ops um jogo de FPS de umas das series mais aclamadas do mundo. Muita gente criticou o jogo por ele parecer muito com filmes dos anos 70 80e 90 eu não sou da época desses filmes pra saber bom o jogo é muito bom gráfico,física ,expressões faciais etc.Uma coisa me em comodou todos os personagens... não vou fazer spoiler pra quem não jogou o jogo. Um errinho ali outro aqui nenhum jogo é perfeito mais na minha opinião eu gostei do game alem de ser muito curto ao contrario de Batlefield que uma campanha longa.
quinta-feira, 27 de setembro de 2012
Super mario 64 è um jogo de aventura lançado em 1996 para N64. Desta vez o seu objetivo não è mais saltar em plataformas e pega cogumelos agora você entrava em mundos fazia o objetivo e ganhava estrelas para desbloquear outros mundos para completar um mundo você tem que repetir a fase 7 vezes claro que eram novos objetivos no total são 100 estrelas mais uma secreta em cima do castelo da princesa.Agora você podia atacar os inimigos e pisar neles as fases são sempre ricas em detalhes e os objetivos são bem criativos.
sábado, 15 de setembro de 2012
Metroid Prime o jogo de FPS mais aclamado da historia o jogo se passa no espaço sideral quando a policial espacial Samus Aran vai investigar uma nave dos piratas do espaço. Você usa um tipo de roupa extraordinária com inúmeros poderes você começa com todos os poderes e toma um choque e perde todos eles e o bom é que você ganha eles a cada chefe que enfrenta. você pega também varias armaduras durante o game power suit varia suit e gravity suit. O jogo é o melhor da serie até hoje e ele foi lançado em 2002 para game cube.
sexta-feira, 14 de setembro de 2012
Resident Evil 0 è um jogo de survival horror lançado em 2002 para nintendo game cube um jogo muito bom e aterrorizante o jogo se passa como o bravo team desapareceu antes do incidente na mansão de raccon city. Os protagonistas são Bily coen e Rebecca chambers o jogo se passa em um trem que foi atacado por parasitas là voce encontra zumbis e experimentos malucos da umbrela corporation com um tempo você sai do trem e vai para uma mansao o jogo funciona com você controlando dois personagens em algumas partes você precisa do Bily e outras com a Rebecca.Também em 2008 lançou uma versão para wii melhor do que no game cube.
quinta-feira, 13 de setembro de 2012
Super mario galaxy um jogo de wii feito em 2007 mario está de volta de fato com eterno vilão bowser dessa vez o game se passa em diversos planetas assim como os novos mario o objetivo é coletar estrelas e você terar que passar pela fase mais de uma vez sempre enfrentando novos desafios o game é simples você anda no analógico do wii e pra dar um ataque giratório basta sacudir o wii remote.No game você sempre saberá para onde ir e o que fazer o jogo tem fases que você anda de cabeça pra baixo ou melhor planetas.
Donkey kong country returns a volta do grande herói burro. dk volta com seu estilo clássico arrasando agora dk e didy tem hp e não mais uma pancada e você morre agora didy tem um jato que permite você pular bem alto para pegar aquelas bananas idiotas que você morre tentando pegar ficou mais simples. os controles são básicos e não exaustivos como outros games do wii você joga com wii remote deitado e para bater no chão basta sacudi o wii remote e ele bate no chão e o modo co op não é daquele jeito que um controla os dois agora è um por si sempre juntos.
New super mario bros wii uma mistura de todos os games clássicos do mario com um gráfico muito bom o game contem novas fases e lugares secretos.Agora pegaram as musicas clássicas do mario 3 do nintendo 8 bits e fizeram um remix o game tem o modo multiplayer com até 4 jogadores e tambem no modo do jogo normal dà pra jogar em multiplayer o 1 e o 2 jogador são mario luigui e outros dois são todays .
quarta-feira, 12 de setembro de 2012
Super smash bros um clássico do N64 por sua mistura de personagens da nintendo.O jogo trazia vários modos de combate ate 4 jogadores diversão intensa vendo mario link fox samus dk se enfrentando numa arena rica em detalhes.O melhor você não mata seu oponente você tem por centagem assim as chances do inimigo ser arremessado da arena é maior.
Em 2001 foi lançado Super smash bros melee para game cube dessa vez os gràficos melhoraram obviamente os cenários eram mais detalhados e tinha novos personagens como zelda browser etc.
tambem tinha o modo de aventura aonde você escolhia seu personagem e passava fase muito legais para desbloquear outros personagems.
Em 2008 foi lançado para wii super smash bros brawl agora os gráficos deram um salto grande e muito mais personagens foram acrescentados atè de universos diferentes como sonic e solid snake desta vez o modo de aventura è chamado de subspace mode agora com cutscenes e 10 horas de diversão e tambem podemos jogar online com jogadores do mundo inteiro. A diversão agora muito melhor.
segunda-feira, 10 de setembro de 2012
Prince of persia sands of time è um jogo de ação e aventura produzido pela ubisoft. O jogo è muito bom està no top 100 seus gràficos e ambientação è nota 10 e tambem foi uns dos primeiros jogos a trazer movimentos de par kou level 100. o jogo foi lançado em 2003 para Game cube PS2 xbox e PC. O jogo contem puzles criativas e você tem uma adaga do tempo assim você pode fazer um pulo errado e cai num buraco você volta no tempo.
sábado, 8 de setembro de 2012
Ultimate ghostin `n goblins è um remake do game lançado para super nintendo o jogo se passa em florestas negras e criaturas orendas e você jogava com arthur um cavaleiro você pega armaduras novas armas chaves e items secretos.Mas não pense que porque è um jogo de plataforma que vai ser fácil o game está no top 5 jogos mais difíceis do mundo.A cada passo você enfrenta 5 montros grandes e pequenos o remake è exclusivo de PSP.
E agora uma dica pra você que morre toda hora pegue 30 vidas e você terà vida infinita automaticamente.
terça-feira, 4 de setembro de 2012
Sonic o mascote da Sega fez muito sucesso nos anos 90 o primeiro jogo da serie foi Sonic the hedgehog
o jogo era bem dinamico com diversas fases e inimigos o jogo era simples você sò pulava e andava ou melhor corria sua trilha sonora è clasica para os gamers.
Em 1992 foi lançado Sonic the hedgehog 2 o jogo agora comtava com 2 protagonistas Sonic e Talis talis voava e sonic corria com outras fases o jogo possua um modo de 2 jogadore o P1 controlava Sonic e P2 Talis. Você poderia escolher musicas para as fases o jogo teve evoluções tecnologicas e sim ficou mais divertido.
Em 1994 foi lançado Sonic the hedgehog 3 você agora jogava com Sonic e Knucles o jogo teve muitas evoluções tecnológicas as fases como sempre ricas de detalhes e etc. O jogo também tinha mini games em que tinha uma profundidade 3D.
E finalmente na nova geração Sonic the hedgehog 4 agora você joga apenas com sonic o jogo ainda continua em 2D com muitos detalhes e fases mais dinamicas o game è exclusivo de xbox 360 e PS3 os jogos do sonic eram de aventura e agora a sega conseguiu recriar o verdadeiro sonic.
o jogo era bem dinamico com diversas fases e inimigos o jogo era simples você sò pulava e andava ou melhor corria sua trilha sonora è clasica para os gamers.
Em 1992 foi lançado Sonic the hedgehog 2 o jogo agora comtava com 2 protagonistas Sonic e Talis talis voava e sonic corria com outras fases o jogo possua um modo de 2 jogadore o P1 controlava Sonic e P2 Talis. Você poderia escolher musicas para as fases o jogo teve evoluções tecnologicas e sim ficou mais divertido.
Em 1994 foi lançado Sonic the hedgehog 3 você agora jogava com Sonic e Knucles o jogo teve muitas evoluções tecnológicas as fases como sempre ricas de detalhes e etc. O jogo também tinha mini games em que tinha uma profundidade 3D.
E finalmente na nova geração Sonic the hedgehog 4 agora você joga apenas com sonic o jogo ainda continua em 2D com muitos detalhes e fases mais dinamicas o game è exclusivo de xbox 360 e PS3 os jogos do sonic eram de aventura e agora a sega conseguiu recriar o verdadeiro sonic.
sábado, 1 de setembro de 2012
Devil may cry è um jogo do estilo reken slash feita pela grandiosa Capcom
o jogo foi lançado em 2001 para ps2 o jogo era totalmente 3D e o protagonista se chama Dante você derrotava os inimigos usando uma espada e duas pistolas. Você poderia fazer varios combos.
Em 2003 foi lançado Devil may cry 2 considerado uma merda. você matava os inimigos com muita facilidade e as fases eram menos linear e você podia ir em qualquer lugar que tornava mais fàcil se esquivar dos chefes e os inimigos eram menos aterrorizantes. A unica coisa que teve melhorias foi os gràficos obviamente.
Em 2005 foi lançado Devil may cry 3 desta vez tudo de ruim no segundo game foi consertado as pessoas falaram que Devil may cry 2 era fàcil no 3 o buraco foi mais em baixo o Devil may cry 3 està no top 10 jogos mais difíceis de todos os tempos os gráficos melhoraram a jogabilidade e o gosto de repetir as fases novamente para melhorar seu ranking.
o jogo foi lançado em 2001 para ps2 o jogo era totalmente 3D e o protagonista se chama Dante você derrotava os inimigos usando uma espada e duas pistolas. Você poderia fazer varios combos.
Em 2003 foi lançado Devil may cry 2 considerado uma merda. você matava os inimigos com muita facilidade e as fases eram menos linear e você podia ir em qualquer lugar que tornava mais fàcil se esquivar dos chefes e os inimigos eram menos aterrorizantes. A unica coisa que teve melhorias foi os gràficos obviamente.
Em 2005 foi lançado Devil may cry 3 desta vez tudo de ruim no segundo game foi consertado as pessoas falaram que Devil may cry 2 era fàcil no 3 o buraco foi mais em baixo o Devil may cry 3 està no top 10 jogos mais difíceis de todos os tempos os gráficos melhoraram a jogabilidade e o gosto de repetir as fases novamente para melhorar seu ranking.
sexta-feira, 31 de agosto de 2012
Prototype è um jogo de ação e aventura o jogo se passa em nova York quando o protagonista Alex mercer acorda num laboratório de experiencia da empresa farmacêutica Gentek.
você tem poderes extraordinários super força saltos longos alem absorver pessoas o jogo não possui gràficos muito bons o game foi lançado em 2009 e nessa época tinha gráficos melhores do que o de Protototype.
você tem poderes extraordinários super força saltos longos alem absorver pessoas o jogo não possui gràficos muito bons o game foi lançado em 2009 e nessa época tinha gráficos melhores do que o de Protototype.
terça-feira, 28 de agosto de 2012
Rayman è um jogo de ação e plantaforma em 2D para PS1. Um jogo muito divertido onde vc pula bate e faz varias coisas com rayman um dos melhores jogos de plantaforma com gràficos 2D incriveis para a època.
Rayman 2 the great scape è o segundo jogo da serie e agora conta com gràficos em 3D. Um novo estilo
cenàrios mais detalhados o jogo foi lançado para PS1 N64 e uma versão para PS2 chamada de Rayman 2 revolution com gràficos ainda melhores e mais detalhes.
Rayman 3 hoodlum revenge è o terceiro jogo da serie com gràficos muito melhores ainda com o estilo do game anterior. vc conta com novos personagems agora o game tambem tem plataformas para PS2 Gamecube e xbox.
segunda-feira, 27 de agosto de 2012
Viewtiful Joe um jogo de plataforma muito bom para gamecube e PS2. O jogo traz joe como protagonista um jovem fan de super heroes como captain blue ele entra no mundo dos filmes e là vive uma grande aventura. onde vc utiliza poderes de camera lenta velocidade maxima e zoom zoom. o jogo apresenta gràficos selshides incriveis.
sábado, 25 de agosto de 2012
Detonados
Batman Arkham Asylum detonado
Controles
X – Corrida/botão de contexto
Quadrado – Ataque Círculo – Stun Attack Triângulo – Contra-ataque L1 – Mira/joga batarang R1 – Usa equipamento L2 – Detective Mode R2 – Abaixa Analógico esquerdo – Movimentação Analógico direito – Mira D-pad – Seleciona equipamento Select – Menu
Lutar é simples
Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Triângulo para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.
Experiência e upgrades
Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.
Intensive Treatment
Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente.
Fique à esquerda deles e aperte L2 para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte R1 para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão Triângulo quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte R2+Triângulo para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais. Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final, o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão X para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta.
O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase-chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.
O chefe não é grande coisa. Apenas desvie de suas investidas (segure para um lado e aperte X duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda. Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure X para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segure-se na beirada, e continue seu caminho para cima.
Na verdade, é uma rota bem longa, na qual você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão L2. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?) e subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.
A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte Triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrube-o com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (R2+Triângulo) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado. Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure L2 para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.
Arkham East
Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.
Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com R1, afaste-se e, com L1 segurado, aperte R2 para detonar. Continue até chegar à Arkham West. Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.
Medical Facility
Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista.
Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima. Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (Cima do D-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia. Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados. Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema. Feito isso, desça pelo elevador. Morgue
Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos… Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!
E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.
Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante). Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.
Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando Círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.
Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor. Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte Triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.
Bane
Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente L1, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara!
Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.
Batcave
Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando Baixo no D-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.
Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.
A caminho da mansão
Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.
Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.
Arkham Mansion
Três caras lá embaixo. Fique perto da beirada e dê um longo Glide Kick no que está armado. A porta está fechada, por isso suba na plataforma acima dela e puxe uma grade no teto. Lá em cima entre no duto. No hall principal, há nada menos que dez inimigos. Enfrente-os, pois isso lhe dará boa experiência. Suba a escada à esquerda da estátua e entre pela porta ao lado de uma salinha com as dentaduras. Entre com cuidado para pegar o cara que quer matar o guarda. Depois da conversa, continue para próxima sala, que é terrível: oito armados.
Que bom que temos as gárgulas para ajudar, então vamos aos lugares para os Inverted Takedowns (lembre-se de pular para outra estátua logo após pegar um inimigo, para não ser visto). Comece pegando um cara embaixo da terceira gárgula da esquerda, depois outro na terceira da direita. O próximo será em cima da porta por onde você entrou. Agora os três que sobram tomam caminhos variados. Seja paciente e espere algum deles passar por alguma estátua. Se ficar difícil, pegue o que estiver distante dos demais com um Glide Kick. Repita com os outros dois. Liberte Cash quando tudo acabar e entre por uma porta destrancada nessa sala. Siga seu caminho até passar por umas celas. Suba no duto no alto da parede e continue. No laboratório da doutora Young, chegue com um Glide Kick no cara armado. Arranque a grade do duto próximo às gavetas de corpos e entre. No escritório, acione o DM e escaneie as digitais dela no cofre. Saia pelo duto, mate mais uns caras e siga as digitais dela com o DM ativado. Você vai passar pelo hall principal em entrar por uma porta que leva a um corredor com um cara armado no final. Proteja-se na parede (abaixe e aperte X), escolha seu batarang, mire nele e atire. Corra e termine o serviço antes de cuidar do outro cara. Na próxima sala você vai matar alguns e descer as escadas. Acontece uma rápida cena e você tem dois minutos para salvar os caras. Suba as escadas e use o gancho para subir ao segundo andar. Procure um duto. Entre e siga por dentro, sempre subindo. Isso o levará a outro duto, que dá em um andar superior. Selecione o batarang e atire-o na corda que segura o grande lustre, para que ele caia no chão de vidro. Desça até onde os caras estão e desarme a… bomba. Ative o DM e encontre a última impressão digital entre uns livros. Examine para encontrar as anotações. Tente voltar para o hall principal. Ao passar pela porta, você estará em uma nova ilusão do Scarecrow. Vão acontecer umas coisas, apenas siga em frente até passar por uma porta. É hora de encarar novamente o gigante, e você ainda não pode ser visto. Na primeira parte, use o Batclaw para puxar as caixas suspensas, criando uma proteção para avançar. Depois enfrente algumas caveiras – elas não dão experiência, mas machucam bastante. Quando tiver que ficar pendurado, leve isso em conta ao calcular o tempo em que o chefe está olhando para outro lado. Na última parte, passe pelo pêndulo e espere atrás do muro. Quando Scarecrow virar para a esquerda, suba e corra muito até o último ponto. Cuidado antes de subir e usar o holofote na cara dele. De volta ao mundo real, corte a corda do sino com o batarang e desça planando. Entre pela porta da esquerda (a única que ainda não foi usada nessa sala) e aparecerá um novo tipo de inimigo. Quando ele estiver para atacar com o bastão elétrico, esquive para trás dele (X duas vezes) e bata nas costas. A próxima porta o leva à doutora Young e Zsasz. Não entre na outra sala. Nem mesmo fique na visão de Zsasz, ou ele mata a moça. Proteja-se na parede e use o mesmo esquema do batarang e você usou no fim do corredor com o cara armado, lembra? Basta acertar Zsasz para rolar uma cena. Ative o DM e examine a ponta da bengala no chão. Siga o rastro de DNA do diretor Sharp. O hall principal tem três caras armados, e o conselho é não enfrentá-los. Suba nas estátuas e chegue perto da porta do outro lado do hall. Pule e fique na plataforma em cima dela. Caia silenciosamente atrás do inimigo, mas nem o mate, apenas entre pela porta. Saia da mansão e continue seguindo o rastro até chegar a outra área.
Em meio aos loucos
Em certo momento, você verá a meia dúzia de sempre, mas com dois armados. Caso você tenha o Twin Batarang, basta mirar nos dois caras e pronto. Caso contrário, mire um Glide Kick no do meio e, assim que acertá-lo, bata no que está ao lado. Cuidado para que eles não peguem as armas de volta. Continue para voltar a Arkham West. Cuidado com o Sniper na torre. O rastro o leva a mais um grupinho, acabe com eles e entre pela porta. Siga pelo corredor até encontrar uma porta à esquerda, que vai levar à penitenciária. A propósito, se ainda não o fez, pense seriamente em adquirir o Twin Batarang na próxima vez que fizer um upgrade.
Apenas vá seguindo o rastro com o DM, ninguém lhe fará mal. Passe pela Poison Ivy e na outra sala suba a escada para encontrar o diretor Sharp. Batman pega um destruidor de frequência, que vai permitir a você abrir passagens bloqueadas por aqueles raios. Para isso, equipe o item, mire com L1 e use com R1 no lugar indicado. Para quebrar a frequência, você deve usar os direcionais analógicos para deixar a telinha toda verde. Experimente apertar em direções diferentes até ver a cor mudando para a que você quer. É menos complicado do que parece. Tente assim: dê uma volta com o analógico esquerdo e repare em que parte a onda no centro da telinha mais se movimenta. Segure essa posição e mova o direito até a posição onde a onda ficar muito instável e a tela bem verde, destruindo o painel. Volte às celas. Os loucos não estão mais lá, mas Harley Quinn está. Ela vai eletrocutar o chão, use o gancho para subir onde ela está. Acabe com a dúzia de inimigos e ela vai fugir. Entre e vá à esquerda, onde há um leitor para usar o destruidor de frequência. Assim você desliga a eletricidade do chão no andar de baixo. Volte para lá, descendo as escadas (tendo que usar sua bugiganga de novo). Uma passagem está aberta, levando á parte oeste da prisão, com dois lunáticos. Aí há uma escada que leva a outra área, onde está a Quinn. Você deve salvar os dois guardas. Use o Sequencer (chamaremos de CS a partir de agora) no leitor ao lado do vidro da Quinn. Agora use-o no outro leitor, que está na parte alagada à esquerda da sala. Agora sim, use o batarang para cortar as cordas dos guardas antes que o tempo acabe. Quando Quinn sair, você terá 30 segundos para usar o CS no leitor ao lado da porta de onde veio e sair daí, antes que a bomba de gás exploda. Volte para a área com o chão não mais eletrificado e entre pela nova passagem. No final do corredor use o Batclaw para puxar a grade no teto (cuidado com o doido que cai junto). Use o CS no leitor e desça pela escada do outro lado para passar pela porta. Agora acontece uma briga com uns 20 caras. Harley vai eletrocutar o chão de tempos em tempos. Quando você reparar que todos estão fugindo, fuja também, subindo para um dos pisos elevados. Quando ele começar a brilhar, volte para o de baixo, e siga assim. Os oponentes não têm nada demais, a não ser aqueles com os cassetetes elétricos. Lembra-se de como vencê-los? Corre até eles e aperte X duas vezes para pular nas costas, então é só bater. Dá para ganhar uma experiência enorme aqui, fazendo combos com um multiplicador bem alto. Se achar que não foi bem, dê um restart e tente ganhar mais pontos. Agora volte para Arkham East, (a primeira área grande onde você chegou depois de escapar do tratamento intensivo) e entre nos Botanical Gardens. Dizem que o Joker está lá. Ah, no caminho de volta, haverá vários retardados correndo pra cima de você.
Botanical Gardens
Logo de cara há dois armados. Use o Twin Batarang (TB) na cabeça deles. Use o CS no leitor ao lado da porta e entre. Essa é mais uma sala com um monte de gente armada e gárgulas próximas ao teto. Você só precisa de um pouco de paciência e apenas das três estátuas da direita. Quando elas estiverem… ocupadas, corte as cordas e use-as novamente. Um cara nunca sai do andar de baixo, deixe-o para o final. Entre pela porta superior.
Depois da cena com o Joker, volte à sala anterior e entre por uma porta no andar do meio (use o DM e siga os cabos que saem da sala onde o Joker estava). Passe pelo corredor e por uma sala até chegar a um lugar cheio de maloqueiros. Bata em todo mundo, liberte o coitado na cadeira e use o CS no leitor. Esse leitor tem uma bomba, então você não pode demorar muito para deixar a telinha verde. Para piorar, a proteção dele é elevada, e serão necessárias três sequências para desativá-lo. Agora que a eletricidade daquela sala se foi, volte até lá e continue seu caminho pelo duto do outro lado da água. Saia do duto e estoure a parede da direita para continuar. Teremos um daqueles lugares em ruínas. Pule na plataforma à esquerda, desça a escada e suba a escada do outro lado. Você verá uma porta numa plataforma mais à frente. Entre lá e avance até entrar em um duto. No final dele, mate os dois guardas e fale com o refém. Ative o mapa e veja a próxima localização. Chegue lá pela direita, mesmo que o mapa não indique uma porta. Quatro caras armados. Você deve salvar os caras nas gaiolas. Não ter estátuas não faz diferença, pois você NÃO pode apagar ninguém aqui. Se fizer isso, o cara lá em cima aciona a alavanca e as gaiolas caem. Por isso, faça o seguinte: entre pelo duto à esquerda no corredor e suba até o andar superior. Plane até o outro lado. Sim, há um guarda ali, mas ele é estúpido como a maioria e não o verá. Mais à frente haverá um corredor elevado, com um inimigo. Pendure-se, mas NÃO SUBA nele. Avance pendurado até passar o buraco abaixo de você e caia da plataforma do outro lado, que tem mais um duto. Ele o levará até a sala da alavanca. Deixe o inimigo ficar de costas e pegue-o. Pronto, você pode pegar os outros três despreocupadamente, e não é difícil. Derrotando o último, fale com os prisioneiros e ative o DM para continua seguindo as digitais da Harley Quinn. Percebeu que elas param em uma parede? Aperte X para abrir um compartimento e use o CS no leitor (esse também tem uma bomba). Entre na passagem secreta. Joker deixou dois Titans pra você. O esquema para derrotá-los é o mesmo do Bane – usar o batarang quando ele começar a correr em sua direção, e bater na segunda investida na parede. O bônus é que um pode acertar o outro no meio da corrida. Caso algum deles fique ajoelhado, corra e ataque. Batman ficará em cima dele, direcione-o até o outro para ele levar uns socos. Não é muito complicado, a não ser que você queira o troféu de prata mano-a-mano, que é ganho ao vencer um deles sem usar o batarang. Use o gel explosivo para detonar os tanques de veneno aí na sala. Depois tente sair por onde veio. Parece não haver saída, mas Batman dá um jeito de trazer um equipamento novo. O Line Launcher é algo que atira uma corda até uma parede em linha horizontal. Sendo assim, escolha-o e mire na porta depois do precipício. Ligue o DM e volte o caminho, seguindo por onde a porcentagem de feromônios da Poison Ivy vai aumentando, até chegar a ela. É hora de voltar até a Arkham Mansion. Não é tão longe, mas não há atalhos – você terá que fazer o mesmo caminho que usou desde que chegou aqui. Use o Line Launcher quando necessário. Ah, e aquela primeira sala com homens armados agora tem mais deles. É recomendável que você acabe com eles, pois há um safado que não sai de perto da porta de saída. Ivy vai sofrer uma transformação, mas você não a enfrentará agora. Caia no pequeno buraco e saia dos jardins. Lá fora, cuidado com as plantas mutantes.
Revisitando
Entre na mansão pelo duto, por onde entrou pela primeira vez, e use o launcher para passar para o outro lado da sala sem cair. Use o mesmo caminho de antes para chegar ao hall principal. Chegando lá, caia pela direita na passarela e siga até onde der. Use o Launcher para ir à passarela do outro lado e vá até onde Cash está. Fale com ele. Pronto, agora faça o mesmo caminho para ir embora. Próxima parada, Intensive Treatment, em Arkham North. Use o caminho que está depois dos Botanical Gardens em Arkham East (onde tinha a ambulância, lembra?).
Chegando a Arkham North, todas as entradas para seu objetivo estarão bloqueadas, além de termos um sniper aonde você deve entrar. Você deve ter o Batarang de controle remoto, certo? Use-o para deitar o sniper, então rapidamente suba na torre de vigia á direita e use o Launcher para chegar até lá e derrotá-lo de vez. Entre pela porta aí atrás. Entre pelo duto no chão, á direita, depois no outro mais à frente, acima. A próxima área é uma velha conhecida, mas seu pior pesadelo acontece aqui: existem bombas nas gárgulas. Finalmente, o Joker cansou de brincar. Você só pode ficar em cima deles dois segundos antes de explodirem, o que os torna inúteis. O jeito é usar uma aproximação mais Solid Snake. Pegue o cara aí na sua frente, por trás. Deixe o DM ativado e rapidamente desça até o andar mais baixo e acabe com o que fica aí. Dê um jeito de subir sem ser visto – não é tão complicado, pois todos estarão verificando o primeiro corpo – e vá para cima do escritório. Você tem uma visão completa do local com o DM. Não use Glide Kicks, sempre use Silent takedowns quando alguém passar sozinho por perto e volte para cima (paciência é a chave aqui). Depois de pegar o último cara, entre no escritório e use o CS no leitor para destravar as portas no andar inferior. Entre por alguma delas e… bom, veja você mesmo. Quando Batman estiver todo… sujo de terra (não queremos estragar), avance até o cara comendo o rato e use o Launcher até o outro lado. Agora a coisa funciona como das outras duas vezes. Sempre dê um tempinho para analisar os movimentos da luz antes de prosseguir. Chegando ao final e jogando a luz na cara dele, você tem uma rápida visão de como o Scarecrow produz as ilusões. A batalha que segue depois é simples: basta eliminar todos os esqueletos. O grandão é como um Titan, mas podre: basta um batarang e ele se quebrará todo na parede. Vencendo as três levas, a luta acaba. Prossiga pela porta. Desça o caminho do elevador planando, até o chão. Suba a escadinha aí perto e acabe com os três inimigos, e depois use o CS para desativar o compartimento do elevador. Desça, derrote o grupo de inimigos e entre pela porta (se quiser, pegue o mapa de segredos do Charada dessa área, no pequeno escritório).
Cavernas e esgotos
Depois de rolar a cena com o Scarecrow, siga pela direita no esgoto. Use o Launcher no final para atravessar e continue, depois use de novo para chegar ao Croc’s Lair. Essa é talvez a parte mais chata do jogo. Batman precisa coletar os esporos, e não deve alertar Croc. Você deve seguir os caminhos que diminuem a distancia até chegar ao esporo. Do lado esquerdo há um medidor de som para ajudá-lo. Na verdade, isso é inútil. Apenas anda abaixado e mais lento que puder, e o som não ultrapassará as linhas amarelas. O problema é que, aos 75 m, Croc aparecerá do mesmo jeito. Tenha seu batarang equipado e acerte-o – não dê o tiro rápido; mire primeiro e depois atire. A partir de agora, é preferível que você continue andando lentamente, mas Croc vai aparecer constantemente. Sempre que derrubá-lo, corra por uns três segundos e então volte a andar devagar. Chegando ao primeiro esporo, você vê o motivo dessa parte ser tão chata: são necessários mais três esporos. Continue seguindo os caminhos e derrubando Croc (a propósito, ele sempre aparece na direção em que você deve seguir). Chegando ao último… Ainda existe mais um, mas agora Croc vai tentar destruir as plataformas. Quando a tela começar a tremer, corra. Tenha em mente que ele ainda pula da água e tenta pegá-lo, como antes. Após pegar o quinto esporo, é hora de sair do esgoto, também diminuindo a distância que aparece à esquerda. Os últimos 150 metros serão de pura corrida. No final, o portão estará fechado. Equipe a arma de gel explosivo e prepare-se. Assim que Croc passa no lugar cheio de gel no chão (Batman colocou isso quando chegou aí, lembra?), detone! O bicho vai cair e você pode sair daí numa boa. Hora de voltar para a Batcaverna. Há um ótimo atalho aí mesmo nos esgotos, dê uma olhada no mapa. Chegando lá, vá até os computadores para rolar uma cena. Batman pega uma versão melhor do Batclaw, que solta três garras e pode derrubar algumas paredes. Ative o DM e use seu novo poder na parede aí perto. Prossiga pelo novo caminho e logo estará lá fora, entre vários penhascos. Comece voando até aquele que está à sua frente, bem longe. Não se preocupe, Batman chega lá tranquilamente. Suba e use o Launcher para chegar ao outro lado. Lá dentro, use o gancho para subir. Mas suba até o topo – existe outra saída, mais baixa, que só leva a um Riddler Trophy. Use o Line Launcher de novo para chegar ao outro lado. Entre e voe até a plataforma em frente às raízes. Suba pela direita e você está de volta aos esgotos. Olhe no mapa e siga em direção a saída que leva a Arkham North.
Cavernas e esgotos, Parte 2
Chegando à área com ruínas, Batman percebe que Joker está tentando poluir o rio Gotham. Suba todo o caminho, como fez da primeira vez aqui, e, já que a passagem anterior está fechada, use o Launcher para chegar ao outro lado, onde há um Riddler Trophy. Ah, para não ser dizimado por essas plantas chatas, use o Twin Batarang para destruir os dois esporos que ela solta, então chegue perto e aperte X para arrebentá-las. Pense em pegar o Triple Batarang nos upgrades, pois perto do final essas plantas soltarão esporos triplos. Suba as plataformas à direita e vá pelo caminho estreito lá no topo. No final, parece não haver para onde ir. Dê meia volta e use o launcher em uma parede distante. Suba a pequena rampa e use o Ultra Batlcaw na parede ali em cima. Use-o novamente para puxar os três safados para baixo e matá-los na hora. Agora se aproxime e use o gancho para subir na sala de controle. Continue pelos corredores e siga para a esquerda na bifurcação. Acabe com todo mundo lá embaixo (cuidado com o armado) e use o CS nos dois painéis. Saia e vá para o outro caminho da bifurcação. Sim, é uma sala com gárgulas. Pegue o primeiro cara na sua frente, suba na gárgula da direita e pegue outro. Você já está acostumado com isso. Deixe os dois que estão mais isolados para o final. O pessoal aqui não costuma ficar junto, então alguns Glide Kicks podem ser feitos sem maiores problemas. Limpando a sala, encontre a escada que leva ao lugar com o painel. Desative-o com o CS e volte.
Onde havia a bifurcação, todas as passagens estarão trancadas e um Titan vai aparecer, além de umas duas dúzias de caras, divididas em três ondas. Não é uma batalha muito fácil, mas você já sabe como proceder. Uma boa é montar no Titan (quando ele é acertado pela segunda vez e cai) e fazê-lo distribuir socos nos caras comuns. Isso ajuda muito. Quando acabar tudo, vá até ao local de onde o Titan saiu e suba. Você precisará usar o DM para enxergar as paredes que podem ser destruídas com o Ultra Batclaw. Depois da segunda ou terceira, você verá o peso do elevador, que pode ser explodido com o gel. Faça isso para o elevador cair, assim você poderá subir mais um pouco e sair daí. Agora sim, passe por Arkham West e North, até chegar a East.
Botanical Gardens, Parte 2
Os dois snipers no North não são problema, mas os dois em Arkham East são. Você estará na mira deles dando apenas alguns passos para frente. Assim que abrir a porta para East, dê um ou dois passos e tente usar o gancho no topo da torre da esquerda. Já sabe o que fazer? Então siga pela passarela e use o CS no final. Saia pelo outro lado e avance até pegar o outro sniper desprevenido. Aí sim, entre nos Botanical Gardens novamente. Entre no buraco à esquerda e continue até passar pela primeira porta. Agora faça o caminho de sempre, usando o Launcher para passar ao outro lado da água. Siga o tentáculo até chegar à sala do confronto com Poison Ivy.
Poison Ivy
Assim como as outras batalhas do jogo, paciência é a chave para a vitória. Ivy tem um ataque que dá um “aviso” no chão antes de acontecer. Quando a parte escura passar pelo chão, corra para algum lugar onde isso não está presente. Você verá que logo em seguida raízes e espinhos brotarão naquele lugar e, se você estiver perto, vai ser agarrado e tomar uma boa quantia de dano (aperte X rapidamente para ser solto). Depois desses ataques, ela vai jogar três esporos. Depois do primeiro esporo, ela abre a proteção em que está. Jogue um batarang rápido (aperte L1 rapidamente) e vai direto nela. Logo que acertar, ela faz uma rajada de esporos.
Na hora dos esporos, dê uma corrida bem simples para que os dois primeiros não acertem Batman, e imediatamente aperte L1 para acertar Ivy. Assim que jogar o batarang, corra de novo (ou esquive) para desviar do terceiro esporo. Desviar da rajada é muito simples, basta uma esquiva. Quando ela perder toda a energia, a grande planta cairá. Aproxime-se e use o gel explosivo na redoma onde Ivy está. Detone. Isso! Você venceu! Mentira, é hora de fazer tudo de novo. O procedimento é o mesmo, mas um pouco mais complicado. Ela agora coloca inimigos para atrapalhar você enquanto desvia dos espinhos. E só começará o ataque dos esporos quando todos forem derrotados. Conforme ela vai ficando sem HP, mais inimigos aparecem por vez. A dica é cuidar deles perto das beiradas, para que eles caiam lá embaixo e morram mais rápido. Perto do final, ela jogará seis esporos em vez de três, mas o esquema ainda é igual – só precisa ser feito mais rápido. Quando ela cair, use o gel explosivo de novo e, agora sim, ela é derrotada finalmente.
Hora da festa!
Pois bem, agora estamos lá fora e só resta a batalha final contra o Joker. É só olhar o mapa ou seguir os fogos de artifício. Na porta da festa, há uns inimigos. Eles vão tirar uma com sua cara e deixá-lo entrar tranquilamente no local. Lá dentro, um corredor deles também não vai atacá-lo. Aqui, funciona assim: se você quiser um troféu de bronze, terá que derrotar os quatro lá fora e os DEZESSEIS desse corredor. Isso não é obrigatório, e é uma das batalhas mais difíceis, pois o espaço é muito pequeno para tanta gente. Se decidir enfrentá-los, tenha em mente que usar ataques normais é morte certa. Em vez disso, use praticamente só contra ataques com o na hora em que um deles vier acertar você. A ordem é mais ou menos três contra-ataques e um soco comum. Vencendo ou não, passe pela porta e prepare-se para o confronto final.
Confronto final
Essa primeira parte nada mais é que uma luta comum, com dois Titans e uma cambada como inimigos. Eles continuarão aparecendo, então ignore os caras e concentre-se nos grandões, usando as táticas de sempre. Quando os dois morrerem a luta acabará na hora.
Agora sim, enfrentaremos o palhaço. Ele é meio decepcionante. No começo, desvie de seus ataques até ele subir. Um monte de inimigos vai aparecer. Derrote todos e perceba que, lá em cima, Joker vai virar de costas. Equipe o Ultra Batclaw e atire nele. Puxe-o e dê uma sequência de golpes. Basta repetir todo esse processo mais duas vezes e pronto, você termina o jogo. Quanto aos inimigos, na segunda leva um cara vai pegar uma arma, cuide dele primeiro. E Joker solta umas dentaduras maiores, explosivas. Jogue um batarang nelas, ou saia correndo quando elas forem explodir. Venceu? Ótimo! Agora você pode carregar esse último save e explorar Arkham sem nenhum inimigo, para poder encontrar todos os desafios do Charada. Boa sorte! Metroid Prime.
Unsharted drake fortune AMBUSHED Tesouros - Nenhum História: Natan e Elena chegam à costa do Panamá em busca do caixão do lendário Francis Drake. A dupla encontra o baú vazio, exceto pela presença de um diário. Neste momento, piratas surgem e tentam invadir a embarcação da dupla. 1. Acerte os homens que estão nos barcos. Atire nos barris para criar explosões que vão facilitar a sua vida. Volte e esconda-se atrás das caixas. Mais homens vão invadir o barco, acerte-os rapidamente. Por último, um barco com uma metralhadora vai acabar com o seu barco, proteja-se até o reforço chegar.
THE SEARCH FOR EL DORADO
Tesouros - 6 História: Natan e Sully chegam à conclusão de que o diário possui o mapa que indica o paradeiro da cidade perdida de El Dorado. Eles enganam Elena e seguem para o seu destino sem a jovem repórter. 2. Ande pela mata enquanto escuta as reclamações de Sully. Suba pelas pedras do lado direito e pule para o lado oposto. Escale a primeira pedra e veja o brilho perto das rochas. O ícone de um baú aparece na parte inferior da tela para indicar que o Tesouro 1 foi encontrado, o primeiro de 60. Colete o Silver Mosaic Inca Earring. 3. Desça até a cachoeira ao fundo e pegue o caminho do lado direito. Vire à esquerda e passe pelo vão formado pelas rochas escuras. Na área dos pilares de pedra, siga até o fundo e use as pedras para subir. Pule no pilar do lado esquerdo e passe pela ponte formada pela pedra caída – ela vai deslizar um pouco, pule para o pilar a sua frente. Antes de continuar, vire para o lado direito, pule no pilar que tem uma árvore em cima e dê a volta. Você encontrará o Jeweled Silver Monkey, também conhecido como Tesouro 2. 4. Volte para o caminho que você estava fazendo e outra pedra vai deslizar. Siga em frente e aperte Quadrado para segurar na borda da pedra. Ande para o lado esquerdo e pule nas rochas seguintes. Posicione-se em frente à pedra gigante e empurre-a para o chão para abrir uma passagem secreta. Desça e passe pelo corredor escuro. 5. Prossiga pela câmara com a arma em punho para iluminar o local com a sua lanterna. Siga até o fundo e acerte o barril ao lado da viga gigante para formar uma ponte; use-a para chegar até o local mais alto. Porém, antes de subir, vá até o lado esquerdo da sala, contorne o pilar e siga lentamente até o canto para encontrar o Decorated Gold Ring, o Tesouro 3. 6. No alto da ponte, procure a corrente do lado esquerdo e aperte Triângulo várias vezes para tentar abrir – Sully vai fazer isso para você. Vá até a sala seguinte e empurre o carrinho para bloquear a porta. Quando os dois entrarem na nova área, Natan sente que a figura a sua frente é familiar. Aperte Select para olhar o diário e constatar que aquilo é um tipo de tocha. Sully vai acendê-la para iluminar o local. 7. Acerte um dos lustres que se formaram na sala para derrubar fogo nas madeiras que bloqueiam a porta. Siga para o lado direito e passe rapidamente pelas pedras presas nas paredes. Lá embaixo, acerte os barris explosivos do lado esquerdo das pedras para abrir o caminho até a escada. Sully vai encontrar novamente com você. 8. Na sala seguinte, a porta vai abrir assim que o seu parceiro acender a tocha. Natan reconhece outras figuras entre as novas colunas e elas devem ser empurradas em uma ordem determinada – confira a seqüência na imagem acima. Suba no pilar do lado esquerdo para encontrar os símbolos. Após empurrar os quatro, o chão vai abrir. 9. Desça pela escada na parede do novo buraco. Use as pedras para chegar à passagem do lado esquerdo e empurre a estrutura para liberar a água. Pule até a parte mais baixa e nade até o local iluminado. Suba e investigue o lado direito para encontrar o Tesouro 4, o Silver Llama. 10. Escale as pedras até a viga de madeira. Vire para o lado direito e acerte o monte de barris explosivos para abrir a porta. Corra pelas estruturas de madeirasque começam a desmoronar. Quando chegar ao fundo, suba pela escada para chegar ao local onde deveria estar a estátua de El Dourado. Vire para o lado esquerdo e, perto do vaso, pegue o Tesouro 5 (Golden Inca Cup). 11. Siga pelos corredores estreitos do lado direito para tentar achar uma pista sobre a estátua. Suba nos pilares até chegar ao último deles para pegar a Silver Turtle, Tesouro 6. Continue subindo pelo caminho a sua frente até ver uma cena incrível de um barco quase caindo da cachoeira. Vá até lá.
A SURPRISING FIND
Tesouros - 2 História: Natan resolve entrar e investigar o submarino encalhado. Ele deixa o diário com Sully e vai em busca de pistas do tesouro. 12. Nade até a cachoeira. Vire para o lado direito e comece a escalar as pedras. Bem no alto você encontra um cipó, balance para chegar até o lado direito. Continue subindo e vá pelo caminho nas pedras até encontrar outro cipó. Suba até a área mais alta e pegue. o Tesouro 7 (Gold Tairona Pendant). 13. Prossiga pelo lado direito e explore as beiradas das pedras. Ao chegar à frente do submarino, não tente pular: continue para a direita e comece a descer pelas beiradas. Pule sobre a estrutura metálica. Siga até a ponta do lado oposto e pegue o Tesouro 8 (Gold and Turquoise Inca Earring). 14. Volte à escotilha e entre no local. Desça até o fundo do submarino para encontrar o capitão do navio e a página que faltava no diário. Saia e, ao chegar à superfície, Gabriel Roman vai cobrar uma dívida de Sully e, após muita falatório, ele vai eliminar Sully. Depois da explosão, corra para o lado direito e entre no vão da rocha para reencontrar Elena – ela vai entregar uma arma para você. 15. Faça todo o caminho de volta e elimine todos os inimigos. Quando chegar à área externa da câmara, siga para o lado direito e pegue o carro para fugir deste local.
PLANE-WRECKED
Tesouros - 10 História: Natan sente que está em dívida com Elena e deixa a garota ir com ele atrás da nova pista. O avião em que eles estão é alvejado e ambos são obrigados a pular de pára-quedas no meio da selva. 16. Assim que a animação terminar e Natan chegar a chão firme, vire à esquerda e vá até as árvores para encontrar o Tesouro 9 (Silver Inca Figurine). Siga em frente, atire no cadeado do portão e dê um pontapé para derrubá-lo. Na área ao lado, vire à esquerda e vá até o arbusto. Investigue o local com bastante atenção para encontrar o Tesouro 10 (Silver Fish Charm). 17. Suba pelas pedras do lado direito, passe pelo rio, suba mais um lance de pedras e, antes de atravessar o tronco, vá para o lado direito para encontrar o Tesouro 11 (Gold Frog). Passe pelo primeiro tronco usando o sensor do controle para se equilibrar. Esconda-se atrás da pedra e acerte os três inimigos do outro lado. Passe o segundo tronco e suba pelas raízes junto à pedra. 18. Escale as pedras ao fundo e, no alto, elimine os primeiros inimigos embaixo. Desça usando a parede a sua frente e alveje todos que aparecem. Corra até o centro da tela e proteja-se na plataforma do meio. Novos inimigos surgem do lugar que você veio, use granadas para eliminá-los e, com a área limpa, pegue a munição que ficou. 19. Use os pilares do lado esquerdo da tela para subir. No alto, olhe para o lado esquerdo, perto do barril explosivo, para encontrar o Tesouro 12 (Intricate Gold Ring). Pule para o lado direito, pegue algumas granadas perto da caixa. Derrube o novo portão e acerte os dois primeiros homens no muro. Use esse mesmo muro como proteção e atire em todos que surgirem. Siga pela passagem à direita e suba na plataforma do lado esquerdo ao fundo. Você vai encontrar o Tesouro 13 (Patterned Silver Ring). 20. Do local onde você está, pule para o lado direito e siga pelos pilares até chegar ao alto. Pule por cima do muro e desça o morro. Acerte todos os homens perto das colunas, vire para o lado direito até se aproximar das árvores e colete o Tesouro 14 (Golden Jaguar). Siga em frente até chegar à área das cachoeiras. Natan sabe nadar, mas uma queda neste local é morte certa – por isso, pule de pilar em pilar até chegar ao centro. Dois homens no alto da cachoeira começam a atirar em você, elimine-os e dê a volta na cachoeira. Pule nos pilares e volte à área central. 21. Pule na plataforma mais baixa até que ela comece a desmoronar, então role para a plataforma seguinte. Quando o jipe aparecer, suba até o alto do pilar e acerte o barril explosivo na carroceria do veículo. Continue em frente usando o jipe como ponte e suba pelas plataformas seguintes. No alto, vire para o lado direito. 22. Do lado esquerdo há uma pedra que forma uma ponte quebrada: antes de seguir por ela, desça e vasculhe o local para coletar o Tesouro 15 (Silver Inca Vessel). Suba nas raízes junto à rocha para encontrar os destroços do seu avião. Elimine a resistência e suba pela corda até a cabine. Pegue o mapa e desça. Muitos inimigos vão aparecer no local de onde você veio, acabe com todos e passe pelo portal de pedras. Logo após passar, vire à direita e pegue o Tesouro 16 (Golden Toothpick). 23. Passe pela armadilha e siga em frente. Pule o buraco e suba nas pedras. Cuidado com a pedra do meio, pois ela está solta e vai desabar. Prossiga até chegar a chão firme. Elimine os homens no local e tenha cuidado com o sujeito armado com lança-mísseis à direita. Vá pela direita e, perto da árvore sobre o precipício, colete o Tesouro 17 (Silver Bird Vessel). 24. Acabe com todos nessa área e tome cuidado ao passar perto das árvores para não cair em armadilhas – acerte a base de cada uma delas para liberar a passagem. Depois de passar pela última armadilha, vire à esquerda e suba para encontrar o Tesouro 18 (Silver Inca Earring). Volte e continue subindo a rampa até chegar à muralha do castelo. THE FORTRESS Tesouros - 3 25. Escale os muros do lado de fora e pule para o lado direito. Suba as escadas e continue a escalada pelos muros. Quando chegar aos cipós, movimente-se da direita para a esquerda até ter força para chegar ao outro lado. Pule até chegar à janela no alto. Continue pelo lado direito até encontrar uma janela aberta, também do lado direito. 26. Desça pela escada e siga para o lado direito usando os orifícios na parede. Ao chegar ao alto, use o cipó para pegar impulso e arrebentar a janela. Pegue as granadas, siga em frente, elimine todos os homens e suba pela escada. Vire para o lado direito e pule para a plataforma no centro da tela. Pegue o Tesouro 19 (Strange Relic). 27. Volte e prossiga. Antes de descer para a nova área, siga para o lado esquerdo e entre na guarita para encontrar o Tesouro 20 (Silver Jaguar). Desça pelo lado direito, vire à direita e vá até perto da grade. Volte e elimine todos os inimigos perto do caminhão. Vire à direita, suba pelas escadas e vá até o pára-quedas. Use o rádio e um monte de inimigos vem atrás de você. Desça e acabe com todo mundo. 28. Continue em frente, desça e elimine todos. Vire à direita perto das caixas e pegue o Tesouro 21 (Golden Spoon). Siga para o final do corredor e pule na água. Elimine todos os guardas e suba até a plataforma. Use o dispositivo para abrir o portão. Pule na água da nova sala, suba no orifício da parede do lado direito, use o novo dispositivo e atravesse para o outro lado. Use o último dispositivo. Suba pela escada tomando cuidado para não ser atingido por nada.
UNLOCKING THE PAST
Tesouros - 4 29. Siga até o final do corredor e suba as escadas. Elimine todos os guardas e suba pela escada do lado direito. Acerte todos os inimigos que estão do lado oposto, perto da torre. Vire para o lado esquerdo, vá perto da árvore e procure o Tesouro 22 (Silver Inca Mask). Use o dispositivo com corrente do lado esquerdo e abra o portão, desça e entre pela passagem que foi aberta. 30. Verifique a porta do lado esquerdo, volte para o centro e suba nas três vigas do lado direito. Na última viga, dê a volta, pule para o outro lado e, em seguida, salte para o lado oposto. Aperte Triângulo para soltar a corda e derrubar a viga. Quando cair no chão, tome cuidado e aperte Círculo assim que o símbolo piscar na parte inferior esquerda. 31. Suba na passagem que se formou, desça pelo lado contrário, siga por cima da porta e suba pelos orifícios da parede do lado direito. Vire à esquerda e, quando a ponte começar a desmoronar, pule para a torre. Suba e entre pela porta do lado esquerdo. Salte para o lado oposto e suba mais um nível. Pegue as chaves e desça pela corda. 32. Abra a porta com as chaves que você conseguiu, entre na nova área, vire à esquerda e atire nos barris explosivos para destruir a gangue. Corra até o primeiro grupo de caixas e pegue um lança-mísseis para acertar o homem com a metralhadora no alto. Siga até o portão ao fundo e investigue o canto esquerdo para encontrar o Tesouro 23 (Spanish Silver Coin). 33. Recolha a corrente do dispositivo à direita para abrir a porta. Suba as escadas e elimine os inimigos. Use a metralhadora fixa para acabar com todos os homens. Desça pelas escadas e, no último, lance, vire para o lado esquerdo e pegue o Tesouro 24 (Silver Tairona Pendant). Siga pelos corredores, veja o mapa na parede e suba pela escada para sair rumo à torre. Vire à direita, entre pela porta do lado esquerdo e suba pela escada. Na parede do lado direito, pule e vire à esquerda para achar o Tesouro 25 (Gold Llama). 34. Vá para o lado direito pelos beirais da parede. Em frente às duas vigas, pule na viga da esquerda e depois na da direita. Desça, use os beirais e pule para a esquerda. Ao chegar à torre, contorne-a pelo lado de fora e pule nos beirais até chegar à área aberta. Siga em frente e encontre a luneta de Drake para ver Elena – acerte os homens que tentam matá-la.
OUT OF THE FRYING PAN
Tesouros - Nenhum História: Natan conseguiu salvar a vida de Elena, mas foi alvejado e encarcerado. Felizmente, a garota o encontra e tenta usar seus poucos conhecimentos de arqueologia para abrir um buraco na parede. Neste momento aparece um novo vilão, Eddy Raja, outro vigarista que está atrás de algum lucro fácil. Ele propõe que Natan leve-o até o tesouro em troca da sua vida. Natan não precisa nem responder, pois Elena consegue abrir um buraco na parede e, além de fugir, o herói recupera o mapa que estava com o Senhor Raja. 35. Nesta fase rápida e divertida, sua missão é fugir com o jipe. Aperte L1 para lançar granadas e R1 para disparar a metralhadora. Não se preocupe em usar a metralhadora, pois o lança-granada é mais divertido e eficiente. Acerte os inimigos que aparecem por todos os lados.
THE DROWNED CITY
Tesouros - 2 História: depois de se divertirem no jipe, a perseguição chega ao fim e os heróis acabam cercados na beira do penhasco. Natan, em uma atitude desesperada, engata a ré e mergulha com tudo na água. 36. Nade até a parte plana, siga pela passagem e elimine os guardas. Continue em frente e acabe com todos os inimigos. Vire para o lado direito e investigue as pedras para encontrar o Tesouro 26 (Decorated Silver Ring). Desça e encontre o Jet-ski. Aperte X para acelerar, Quadrado para reduzir a velocidade, L1 para mirar e R1 para atirar. 37. Ande com cautela sempre que vir um barril na água, então acerte-o e continue. Faça o mesmo com os homens que estão em cima dos edifícios. Quando chegar à parte onde Natan pára de acelerar, Elena vai encher os ouvidos dele com lorotas sobre tesouros amaldiçoados – quando isso terminar, vire para o lado esquerdo, saia do Jet-ski e suba na plataforma. 38. Suba pelas escadas e elimine os homens do outro lado da ponte. Corra até lá e acerte os barris. Vire para a esquerda e continue a fuzilar todos que se mexem. Vasculhe o lado direito e pegue o Tesouro 27 (Silver Frog). Suba pela escada que está em pedaços e vire para o lado direito. Pule na plataforma, elimine o homem perto do dispositivo e use as janelas para chegar até ele. Use-o para abrir o portão e abra passagem para o Jet-ski.
TO THE TOWER
Tesouros - 2 39. Continue com o Jet-ski e tome os mesmos cuidados de antes. Siga em frente até chegar ao portão e atire em cima dele para abri-lo. Fique na plataforma enquanto Elena segue em frente. Suba pelas escadas, elimine todos, vire à direita e pule na água. Antes de subir na plataforma em frente, acerte todos os inimigos que estão na superfície sem sair da água. 40. Com a área limpa, vire à esquerda, suba na plataforma e pule para o lado direito. Siga até o fundo e passe por cima do portão. A recepção é pesada, tenha cuidado. Siga em frente e, ao virar para o lado direito, cuidado com o atirador de granadas. Continue até o final da área e investigue o lado direito para encontrar o Tesouro 28 (Golden Fish Charm). 41. Passe pelo portão e acione a alavanca do lado direito para fazer a corrente mudar de lado. Suba por ela e escale os beiras do lado direito para chegar ao novo dispositivo, então empurre a corrente para o lado direito. Dê uma volta completa pela torre – vá pelos beirais do lado esquerdo. 42. Elimine o sujeito atrás do muro. Vá até a escada, vire à direita e pegue o Tesouro 29 (Jeweled Golden Brooch). Suba pela escada e passe pela ponte. Use o cabo de aço para chegar até o outro lado e desça. Acerte o cadeado do portão e abra com um chute para reencontrar sua parceira.
THE CUSTOMS HOUSE
Tesouro - 1 História: Elena e Natan estão muito perto de descobrir que os espanhóis estavam mesmo transportando a estátua do El Dourado. 43. Suba novamente pela escada e siga pela passagem do lado esquerdo. Dentro da câmara estão documentos que relatam que os espanhóis estavam com uma estátua de ouro que pesava mais de 300 quilos. 44. Prossiga, suba pelas escadas e elimine os homens da próxima sala. Suba pela escada e vire à direita para encontrar o Tesouro 30 (Silver Belt Buckle). Desça e volte ao salão para reencontrar a bela jornalista. Suba pela escada, elimine o homem do lado esquerdo e use o dispositivo no centro da escada para abrir o portão do lado direito. Ao sair, Natan constata que o barco está do outro lado do cais. Elena pede para ficar filmando. 45. Vire para a direita, acerte o cadeado no portão e meta o pé nele. Siga pelas sacadas a sua frente. Ao pisar na segunda, ela vai ceder: fique atento e aperte X assim que o símbolo aparecer no canto inferior esquerdo da tela. Tome cuidado com os inimigos na janela. No final do caminho, um portão obstrui a próxima sacada: acerte o cadeado. Pule e use o dispositivo para abrir o portão.
TRAPPED
Tesouros - 3 46. Ao descer na nova área, dezenas de inimigos vão atacar você. Para facilitar sua vida, escolha o lado direito para pegar um rifle sniper. Acerte os dois homens no alto e elimine, um a um, os inimigos que estão na parte mais baixa. Suba pelas escadas e abra o portão com o dispositivo na parte mais alta. 47. A seguir, rola uma grande surpresa: Elena reaparece após acabar de filmar Sully. Natan não acredita que seu ex-parceiro seja um traidor e revolve seguir os vilões para salvá-lo. Suba pela escada do lado direito e elimine os dois homens na escada. Continue subindo e vire para o lado direito para pegar o Tesouro 31 (Spanish Gold Coin). Volte e siga pela escada do lado esquerdo. Passe com cuidado pela ponte e uma cena mostra que Elena não vai mais poder filmar nada. 48. Depois do susto, desça pela escada do lado esquerdo e verifique o lado direito para encontrar o Tesouro 32 (Silver Spanish Chalice). Suba novamente e pegue mais uma vez a escada da esquerda. Use a janela para chegar à área externa e continue em frente. Suba pela escada, elimine os inimigos e olhe atrás das caixas para encontrar o Tesouro 33 (Gold Coatimundi). Suba pela escada do lado direito para chegar até o rio.
HEADING UPRIVER
Tesouros - Nenhum História: o casal chega à conclusão de que os seus inimigos estão indo para o norte, em direção ao mosteiro. Para chegar até eles, é preciso cruzar o rio. 49. Pilotando o Jet-ski, os problemas são os barris explosivos no rio. Suba com cuidado e pare sempre que for alvejar um barril. Tome cuidado com os inimigos que se escondem nas estruturas das margens – alguns usam lança-granadas.
SANCTUARY?
Tesouros - 7 50. Suba pelas escadas para chegar ao portão. Dê um chute no mesmo e acerte os três homens que aparecem. Vire para o lado esquerdo para entrar na ponte e, assim que der alguns passos, vire à esquerda e desça. Pegue o Tesouro 34 (Golden Turtle). 51. Volte para a ponte, derrube o novo portão e suba pelas escadas. Uma animação mostra que as armadilhas na ilha são feitas com os destroços do avião de Natan. Após a animação, antes de subir o novo lance de escada, vire para o lado direito e desça até o rio para pegar o Tesouro 35 (Silver Inca Cup). 52. Retorne e suba pelas escadas. Tenha cuidado, pois novos inimigos vão aparecer com um recurso inédito: mira laser. Passe pelo portão ao fundo dentro do local, você encontra dezenas de inimigos e use as paredes como proteção. Suba pela escada à direita, vire à direita e vá até a porta no alto. 53. Suba todos os lances de escada e pule no beiral da porta. Siga aos pilares do lado esquerdo e vá até a plataforma adiante. Siga em frente e desça. Investigue os barris que obstruem a porta, vire para o lado direito para coletar o Tesouro 36 (Jeweled Silver Cross). 54. Volte e acerte os barris para abrir o caminho para a garota. Siga até o novo portão, use o dispositivo e Elena vai pedir para trocar de lugar com Natan. Uma vez tudo liberado, corra até o muro que está imediatamente a sua frente. Pegue o rifle sniper e elimine os dois homens que usam a mira laser nas janelas do alto. 55. Com a área limpa, é hora de explorar o cenário. Vá para o canto esquerdo e verifique a área direita da igreja e pegue o Tesouro 37 (Gold Spanish Chalice). Volte ao local por onde você entrou e suba na estrutura do lado direito. Verifique o canto para encontrar o Tesouro 38 (Silver Toothpick). Por último, corra até o canto esquerdo, na parte mais afastada da tela, passe pelo corredor e confira o canto esquerdo. Procure pelo Tesouro 39 (Silver Coatimundi). 56. Volte à biblioteca (é o prédio do lado direito). Não é possível entrar pela frente, por isso, vá até a escada do lado esquerdo e suba para encontrar Sully e os vilões. Proteja-se e elimine todos do local. Quando a área estiver limpa, Sully aparece e mostra que só está vivo graças ao diário de Drake. 57. Você deve ajustar as quatro estátuas para que elas fiquem do modo indicado pelo diário. Gire o anjo para o norte, a águia para o leste, o leão para oeste e cavalo para o sul. Isso vai abrir uma passagem secreta. Desça e investigue o lado esquerdo para encontrar. o Tesouro 40 (Golden Cup and Cover). 58. Verifique o símbolo do lado oposto da entrada da sala e use o diário para verificar que você precisa virar as tochas dos dois lados. Isso abre caminho para a chamada terra dos mortos.
GOING UNDERGROUND
Tesouros - 6 59. Desça pela escada e, ao chegar à parte plana, vire para o lado direito. Procure pelo Tesouro 41 (Golden Inca Vessel). Suba o degrau do lado direito da tela e siga em frente, use os beirais nas paredes para dar a volta no local e chegar à escada. Antes de subir, investigue a cachoeira à esquerda para pegar o Tesouro 42 (Gold Skull). 60. Suba pelas escadas e elimine todos os inimigos. Tome cuidado com as miras laser e, após acabar com todos os vilões, use o dispositivo do lado direito da sala para abrir o portão que obstrui a escada. Suba e acabe com os inimigos na igreja do mosteiro. Quando não restar mais ninguém por perto, volte à entrada, vire para o lado direitoe pegue o Tesouro 43 (Silver Snuff Box). 61. Siga para o fundo, à esquerda do altar. Use o diário para ver a informação sobre os sinos. Mova o sino da direita e acerte um tiro no sino do lado oposto para abrir uma porta. Desça pela escada e, uma vez de volta ao chão, desça o primeiro lance de escadas e vire para o lado esquerdo para encontrar o Tesouro 44 (Silver Spanish Goblet). 62. Desça pela escada e elimine os homens na caverna. Suba pelo buraco do lado direito e pule nas plataformas. Você vai ouvir uma briga entre Roman e Eddy. Saia pela porta na sua frente e desça pela escada. Vire à direita e encontre o Tesouro 45 (Silver Ingot). Prossiga pelo corredor do lado direito e, ao encontrar o dispositivo ao lado da porta, olhe para trás para encontrar o Tesouro 46 (Gold and Ruby Inca Mask). Abraça o portão.
ON THE TRAIL OF TREASURE
Tesouros - 6 63. No inícío da missão, vire à direita no corrimão da escada e pegue o Tesouro 47 (Gold Inca Figurine). Suba pela escada do lado direito e vá para o canto esquerdo. Suba no bloco junto à parede da esquerda e depois siga pelos beirais. Pule no beiral da direita e use o cipó para chegar ao outro lado. Prossiga até alcançar a janela. 64. Desça pelos beirais na parte interna da parede. Acerte os inimigos no corredor lateral, siga até o fundo e vire para o lado esquerdo para coletar o Tesouro 48 (Golden Bird Vessel). Continue pelo túnel lateral, desça pelas escadas, vire à esquerda e suba pelo novo lance de escada. Pule nas plataformas, vire à direita, pule na parede do lado direito e suba pelos beirais até alcançar o cipó. Suba até a janela mais alta. 65. Elimine dois homens e entre na sala do lado direito para encontrar o Tesouro 49 (Golden Spanish Goblet). Olhe em frente para ver o vidro do lado oposto, verifique o diário e siga pelo caminho de madeira. Vire à direita e pule na parede; vá para a esquerda e pule no lustre no centro da tela. Prossiga, vire à esquerda e contorne a parede até a chave. Pule e ative o dispositivo. 66. Volte e contorne tudo novamente. Pule no segundo lustre e contorne a parede na frente. Ao chegar à segunda chave, pule e acione-a para abrir o vitral. Vire para o lado direito e investigue o local em busca do Tesouro 50 (Jeweled Golden Cross). Prossiga a aventura. 67. Natan abre uma janela e descobre que os seus inimigos estão na área superior da sala para onde ele precisa ir. Desça no beiral abaixo da janela e siga pela esquerda. Desça rapidamente pelo cipó e os homens vão descobrir que Sully escapou. Corra até as caixas e pegue a rifle de precisão. 68. Acerte os dois homens equipados com armas com mira laser no outro lado do cemitério. Desça com cuidado e vá para o lado direito. Investigue a área atrás da catacumba para encontrar o Tesouro 51 (Silver Skull). Suba os lances de escada do lado esquerdo, elimine mais alguns homens e entre na catacumba gigante. Suba e investigue o lado direito da porta para coletar o Tesouro 52 (Golden Inca Mask). 69. Há vários símbolos na parede e você precisa colocá-los na mesma posição indicada pelo diário. Coloque as flechas com as lanças para cima, a cobra com a cabeça virada para o lado esquerdo e o leque com a parte menor para cima. Isso vai abrir uma nova passagem.
THE TREASURE VAULT
Tesouros - 3 História: Natan descobre a nova passagem. Ao entrarem na câmara, Elena pisa em um novo dispositivo que sela a passagem e deixa Sully para o lado de fora. Natan pede para que o seu amigo volte à biblioteca enquanto o casal busca uma nova saída. 70. Desça pelas escadas e vá pela direita. Quando Elena decidir montar guarda, deixe-a para trás, siga em frente até o topo da escada e pegue o Tesouro 53 (Silver Cup and Cover). Volte ao símbolo “<=II” e desça. Cruze o cata-vento, suba pelas duas escadas, vire para o lado esquerdo e desça pela escada estreita. 71. Suba nos beirais em frente ao símbolo V. Ao chegar ao alto, suba pelas escadas e acione a engenhoca no alto. Desça pela escada, vire para o lado direito e pule na corrente. Suba até o alto, pule para a direita e suba. Passe com cuidado pelo lustre que está balançando e pule na escada à esquerda. 72. Vire para o lado esquerdo, pule para a área à esquerda dos dois lustres e pegue o Tesouro 54 (Jeweled Silver Brooch). Pule de volta à escada do outro lado e vá à área dos dois lustres. Vire para a direita e siga até o final do corredor. Suba pela escada e pule os buracos. Ao chegar à bifurcação, vire para o lado esquerdo e pule. Passe pela seqüência de lustres e tenha cuidado: a madeira quebra durante a animação e você precisa apertar Círculo para salvar a vida de Natan. 73. Pule na plataforma do lado esquerdo e entre no elevador. Ele vai despencar e revelar uma nova passagem. Corra para o lado direito, suba no beiral da parede e volte para o lado esquerdo até chegar à janela que foi aberta. Entre e vira para o lado direito. Suba pela corrente, vire à esquerda e prossiga até entrar em um novo elevador que também vai cair, mas que, desta vez, vai liberar o portão para que Elena vá até você. 74. Suba pela ponte e os homens do Eddy vão aparecer para atacá-lo. Elimine-os e siga para o lado direito. Pule na plataforma do lado esquerdo e entre na área iluminada. Acabe com a resistência, suba pela escada e use o dispositivo para abaixar a escada e permitir que Elena escale o cenário. 75. Na escada circular, tome cuidado com os inimigos que atacam pelo lado direito. No alto, elimine o atirador de granadas e tenha cuidado para pular na plataforma do lado direito. Pegue o Tesouro 55 (Gold Snuff Box) e continue subindo pelas escadas até chegar à sala central.
THE HEART OF THE VAULT
Tesouro - Nenhum História: No centro da sala do tesouro, Natan e Elena encontram o cadáver do Drake. Ele, como tantos outros arqueólogo, não conseguiu chegar a El Dourado. O infortúnio motiva ainda mais Natan a encontrar o lendário tesouro. 76. Vá até a parte enferior da escada e ajude Elena. Eddy vai aparecer com os seus capangas, mas, ao contrário do que você possa pensar, ele está mais assustado do que você, pois estranhos monstros estão atacando o local. Acerte todos que aparecerem até que um deles dá um triste fim ao ganancioso Eddy. 77. Continue protegendo-se até que Elena consiga jogar a corda do guindaste para você subir. Uma vez no alto, não tente eliminar os monstros que aparecem: apenas corra na direção oposta até chegar à sala central do guindaste.
THE BUNKER
Tesouro - 1 História: A única saída do local infestado de monstros é por meio do elevador que, no momento, está sem energia. Natan precisa chegar à sala do gerador, mas não vai contar com a ajuda de Elena, pois ela não consegue saltar longas distâncias e prefere esperar na sala. Siga por conta própria. 78. Pule no cano em frente à janela, suba e pule para o cano à direita. Continue subindo e pule mais uma vez para o lado direito. No alto, pule para o cano circular, vire à esquerda e desça. Um cano vai baixar um pouco mais, passe rapidamente e pule para a corrente. Use-a para balançar e salte no cano à sua direita. Continue em frente, pule na plataforma, siga para a direita e pule na plataforma onde existe uma passagem. 79. Tudo está muito escuro, por isso, ande devagar para não cair em nenhum buraco. Pule para a plataforma em frente. Siga pelos corredores até chegar a uma espécie de cozinha. Vá pela porta à sua frente, elimine os mutantes e prossiga no combate. Olhe para a direita e verifique os escombros para revelar o Tesouro 56 (Gold Monkey Figurine). 80. Volte para o lado esquerdo e entre no segundo corredor à esquerda. Siga até a sala gigante. Os geradores estão no fundo, aperte Triângulo para segurar a alavanca e gire o analógico esquerdo no sentido anti-horário para colocar o elevador para funcionar.
UNWELCOME GUESTS
Tesouro - 1 81. Uma cambada de monstros vai tentar invadir a sala: foque seus disparos na área da porta para impedir que eles entrem. Quando todos estiverem fora de combate, saia pelo corredor e suba na plataforma ao fundo. Pegue armas e acione a alavanca do gerador para abrir outra porta na sala do gerador. 82. Volte à sala e entre pela porta que foi aberta. Siga até o fundo e acione a segunda alavanca. Volte outra vez à sala do gerador e entre pela nova porta. Siga em frente e, na bifurcação, vire à direita. Entre na próxima à direita, vá até a sala e assista ao vídeo. Natan acha uma carta na qual Drake declara que o local e o tesouro são amaldiçoados. 83. Vire à esquerda e abra a porta. Navarro pegou Elena e, enquanto vai em busca do tesouro, manda vários capangas atacar Natan. Siga pelos corredores e elimine os homens de Navarro e também os monstros. 84. Ao chegar à área das caixas, elimine todos os vilões e pegue o rifle no último grupo de caixas. Mire e acerte o sujeito que usa infravermelho na sala do alto. Volte às caixas que estão junto à parede e suba para encontrar o Tesouro 57 (Golden Seadragon Pendant). Siga para o lado direito, rumo ao pôr-do-sol, e elimine mais dois monstros. Vire à direita e suba pela escada.
RACE TO THE RESCUE
Tesouro - 1 História: Navarro levou Elena e cabe a Natan salvar a garota. Você consegue restabelecer sinal de contato com Sully, mas ele está com problemas. Aqui regras não valem e você vai salvar primeiro o velhote. 85. Circule em volta do buraco e pegue o Tesouro 58 (Gold Ingot). Siga até a frente da igreja e ajude Sully a eliminar todos os homens. Pegue o rifle e elimine primeiro os homens no alto da torre. Corre até o local onde seu amigo está abaixado. Acabe com a primeira onda de homens e pegue mais um rifle. Elimine todos e entre na igreja. 86. Novos confrontos o esperam. Diversos franco-atiradores estão no alto para criar emboscadas, priorize eliminá-los. Quando a área estiver livre, vá até o altar e ajude Sully a abrir caminho para encontrar a passagem secreta.
GOLD AND BONES
Tesouros - 2 87. Desça pelas escadas até a quarta câmara, enquanto Natan tenta explicar a maldição que Drake mencionou na carta. Ao chegar ao local, investigue o lado direito para encontrar o Tesouro 59 (Golden Skull Rosary). Continue descendo e olhe o pilar entre os dois lances de escada para encontrar o último Tesouro 60 (Sapphire and Silver Mask). 88. Desça mais alguns lances e você vai encontrar Gabriel e Navarro – eles estão com o El Dourado. Ao abrir a urna, Gabriel se transforma e Navarro elimina seu comparsa para provar que tudo sempre foi um grande plano dele. Agora você precisa impedir que o tesouro saia da caverna. 89. Não pule na água, caso contrário seu fim será trágico. Desça peas escadas do lado esquerdo e somente desvie dos monstros; não perca tempo acertando nenhum. Passe pela sala e suba a escada pela qual Navarro subiu. Elimine os guardas na escada e, ao chegar ao alto, pule na estátua.
SHOWDOWN
Tesouros - Nenhum História: Natan conseguiu pegar uma carona no helicóptero e agora, em cima do navio, precisa eliminar seu inimigo de uma vez por todas. 90. Como todo bom vilão, Navarro não vai encarar você sozinho. Elimine os três comparsas que estão com ele e ele vai fugir, aproveite para pegar munições e siga-o. Elimine mais um grupo de subordinados, tomando cuidado com a mira laser de Navarro. Ele vai fugir novamente. 91. Ao passar ao lado dos contêineres, um deles vai desabar em cima de você. Aperte imediatamente Círculo para escapar do fim certo. Esconda-se atrás das caixas e elimine os dois homens que estão no chão e os outros dois que estão no alto da estrutura metálica. 92. Suba e enfrente Navarro. Espere até que ele atire três vezes e, quando for recarregar, pule para a caixa do lado direito e para a direita. Quando ele destruir sua última caixa, vá para cima dele e aperte primeiro Triângulo e, quando piscar o símbolo, aperte Quadrado. Ele vai desferir alguns golpes e derrubar você. 93. Corra para cima dele e, mais uma vez ,aperte Triângulo e logo depois Quadrado. Caso você faça tudo certo, Natan vai derrubar Navarro e tirar Elena dos escombros do helicóptero. Navarro vai levantar-se e Natan derruba o helicóptero. Navarro e o El Dourado afundam para sempre. |
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