sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Prototype è um jogo de ação e aventura o jogo se passa em nova York quando o protagonista  Alex mercer acorda num laboratório de experiencia da empresa farmacêutica Gentek.

você tem poderes extraordinários super força saltos longos alem absorver pessoas o jogo não possui gràficos muito bons o game foi lançado em 2009 e nessa época tinha gráficos melhores do que o de Protototype.






terça-feira, 28 de agosto de 2012


Rayman è um jogo de ação e plantaforma em 2D para  PS1. Um jogo muito divertido onde vc pula bate e faz varias coisas com rayman um dos melhores jogos de plantaforma com gràficos 2D incriveis para a època.



Rayman 2 the great scape è o segundo jogo da serie e agora conta com gràficos em 3D. Um novo estilo
 cenàrios mais detalhados o jogo foi lançado para PS1 N64 e uma versão para PS2 chamada de Rayman 2 revolution com gràficos ainda melhores e mais detalhes.


Rayman 3 hoodlum revenge è o terceiro jogo da serie com gràficos muito melhores ainda com o estilo do game anterior. vc conta com novos personagems agora o game tambem tem plataformas para PS2 Gamecube e xbox.
Doom o jogo de FPS em 3d produzido pela ID software que fez e faz muito sucesso.
 
Doom è um jogo de terror e ficção cientifica 

segunda-feira, 27 de agosto de 2012


Donkey Kong um jogo arcade de muito sucesso em 1981 que em 1994 ganhou um novo estilo que ficou muito aclamado. Donkey Kong counrtry atè hoje è o melhor da serie.






Viewtiful Joe um jogo de plataforma muito bom para gamecube e PS2. O jogo traz joe como protagonista um jovem fan de super heroes como captain blue ele entra no mundo dos filmes e là vive uma grande aventura. onde vc utiliza poderes de camera lenta velocidade maxima e zoom zoom. o jogo apresenta gràficos selshides incriveis.







Qual vc mais gosta







Nintendo cria Wiiu um portàtil






domingo, 26 de agosto de 2012

Muitas pessoas conhecem  Unsharted e God of War qual vc prefere






deixem seus comentàrios blz.

sábado, 25 de agosto de 2012

Detonados

Batman Arkham  Asylum detonado

Controles
X – Corrida/botão de contexto
Quadrado – Ataque
Círculo – Stun Attack
Triângulo – Contra-ataque
L1 – Mira/joga batarang
R1 – Usa equipamento
L2 – Detective Mode
R2 – Abaixa
Analógico esquerdo – Movimentação
Analógico direito – Mira
D-pad – Seleciona equipamento
Select – Menu
Lutar é simples
Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Triângulo para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.
Experiência e upgrades
Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.
Intensive Treatment
Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente.
Fique à esquerda deles e aperte L2 para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte R1 para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão Triângulo quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte R2+Triângulo para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais.
Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final, o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão X para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta.
O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase-chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.
O chefe não é grande coisa. Apenas desvie de suas investidas (segure para um lado e aperte X duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.
Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure X para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segure-se na beirada, e continue seu caminho para cima.
Na verdade, é uma rota bem longa, na qual você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão L2. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?) e subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.
A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte Triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrube-o com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (R2+Triângulo) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado.
Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure L2 para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.
Arkham East
Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.
Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com R1, afaste-se e, com L1 segurado, aperte R2 para detonar.
Continue até chegar à Arkham West. Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.
Medical Facility
Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista.
Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima.
Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (Cima do D-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia.
Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados. Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema. Feito isso, desça pelo elevador.

Morgue
Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos… Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!
E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.
Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante). Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.

Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando Círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.
Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor.
Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte Triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.

Bane
Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente L1, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara!

Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.
Batcave
Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando Baixo no D-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.

Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.

A caminho da mansão
Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.

Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.
Arkham Mansion
Três caras lá embaixo. Fique perto da beirada e dê um longo Glide Kick no que está armado. A porta está fechada, por isso suba na plataforma acima dela e puxe uma grade no teto. Lá em cima entre no duto. No hall principal, há nada menos que dez inimigos. Enfrente-os, pois isso lhe dará boa experiência. Suba a escada à esquerda da estátua e entre pela porta ao lado de uma salinha com as dentaduras. Entre com cuidado para pegar o cara que quer matar o guarda. Depois da conversa, continue para próxima sala, que é terrível: oito armados.
Que bom que temos as gárgulas para ajudar, então vamos aos lugares para os Inverted Takedowns (lembre-se de pular para outra estátua logo após pegar um inimigo, para não ser visto).

Comece pegando um cara embaixo da terceira gárgula da esquerda, depois outro na terceira da direita. O próximo será em cima da porta por onde você entrou. Agora os três que sobram tomam caminhos variados. Seja paciente e espere algum deles passar por alguma estátua. Se ficar difícil, pegue o que estiver distante dos demais com um Glide Kick. Repita com os outros dois. Liberte Cash quando tudo acabar e entre por uma porta destrancada nessa sala.

Siga seu caminho até passar por umas celas. Suba no duto no alto da parede e continue. No laboratório da doutora Young, chegue com um Glide Kick no cara armado. Arranque a grade do duto próximo às gavetas de corpos e entre. No escritório, acione o DM e escaneie as digitais dela no cofre. Saia pelo duto, mate mais uns caras e siga as digitais dela com o DM ativado. Você vai passar pelo hall principal em entrar por uma porta que leva a um corredor com um cara armado no final. Proteja-se na parede (abaixe e aperte X), escolha seu batarang, mire nele e atire. Corra e termine o serviço antes de cuidar do outro cara.

Na próxima sala você vai matar alguns e descer as escadas. Acontece uma rápida cena e você tem dois minutos para salvar os caras. Suba as escadas e use o gancho para subir ao segundo andar. Procure um duto. Entre e siga por dentro, sempre subindo. Isso o levará a outro duto, que dá em um andar superior. Selecione o batarang e atire-o na corda que segura o grande lustre, para que ele caia no chão de vidro. Desça até onde os caras estão e desarme a… bomba. Ative o DM e encontre a última impressão digital entre uns livros. Examine para encontrar as anotações.
Tente voltar para o hall principal. Ao passar pela porta, você estará em uma nova ilusão do Scarecrow. Vão acontecer umas coisas, apenas siga em frente até passar por uma porta. É hora de encarar novamente o gigante, e você ainda não pode ser visto. Na primeira parte, use o Batclaw para puxar as caixas suspensas, criando uma proteção para avançar. Depois enfrente algumas caveiras – elas não dão experiência, mas machucam bastante. Quando tiver que ficar pendurado, leve isso em conta ao calcular o tempo em que o chefe está olhando para outro lado. Na última parte, passe pelo pêndulo e espere atrás do muro. Quando Scarecrow virar para a esquerda, suba e corra muito até o último ponto. Cuidado antes de subir e usar o holofote na cara dele.

De volta ao mundo real, corte a corda do sino com o batarang e desça planando. Entre pela porta da esquerda (a única que ainda não foi usada nessa sala) e aparecerá um novo tipo de inimigo. Quando ele estiver para atacar com o bastão elétrico, esquive para trás dele (X duas vezes) e bata nas costas. A próxima porta o leva à doutora Young e Zsasz.
Não entre na outra sala. Nem mesmo fique na visão de Zsasz, ou ele mata a moça. Proteja-se na parede e use o mesmo esquema do batarang e você usou no fim do corredor com o cara armado, lembra? Basta acertar Zsasz para rolar uma cena.

Ative o DM e examine a ponta da bengala no chão. Siga o rastro de DNA do diretor Sharp. O hall principal tem três caras armados, e o conselho é não enfrentá-los. Suba nas estátuas e chegue perto da porta do outro lado do hall. Pule e fique na plataforma em cima dela. Caia silenciosamente atrás do inimigo, mas nem o mate, apenas entre pela porta. Saia da mansão e continue seguindo o rastro até chegar a outra área.
Em meio aos loucos
Em certo momento, você verá a meia dúzia de sempre, mas com dois armados. Caso você tenha o Twin Batarang, basta mirar nos dois caras e pronto. Caso contrário, mire um Glide Kick no do meio e, assim que acertá-lo, bata no que está ao lado. Cuidado para que eles não peguem as armas de volta. Continue para voltar a Arkham West. Cuidado com o Sniper na torre. O rastro o leva a mais um grupinho, acabe com eles e entre pela porta. Siga pelo corredor até encontrar uma porta à esquerda, que vai levar à penitenciária. A propósito, se ainda não o fez, pense seriamente em adquirir o Twin Batarang na próxima vez que fizer um upgrade.

Apenas vá seguindo o rastro com o DM, ninguém lhe fará mal. Passe pela Poison Ivy e na outra sala suba a escada para encontrar o diretor Sharp. Batman pega um destruidor de frequência, que vai permitir a você abrir passagens bloqueadas por aqueles raios. Para isso, equipe o item, mire com L1 e use com R1 no lugar indicado. Para quebrar a frequência, você deve usar os direcionais analógicos para deixar a telinha toda verde. Experimente apertar em direções diferentes até ver a cor mudando para a que você quer. É menos complicado do que parece. Tente assim: dê uma volta com o analógico esquerdo e repare em que parte a onda no centro da telinha mais se movimenta. Segure essa posição e mova o direito até a posição onde a onda ficar muito instável e a tela bem verde, destruindo o painel.

Volte às celas. Os loucos não estão mais lá, mas Harley Quinn está. Ela vai eletrocutar o chão, use o gancho para subir onde ela está. Acabe com a dúzia de inimigos e ela vai fugir. Entre e vá à esquerda, onde há um leitor para usar o destruidor de frequência. Assim você desliga a eletricidade do chão no andar de baixo. Volte para lá, descendo as escadas (tendo que usar sua bugiganga de novo). Uma passagem está aberta, levando á parte oeste da prisão, com dois lunáticos. Aí há uma escada que leva a outra área, onde está a Quinn.
Você deve salvar os dois guardas. Use o Sequencer (chamaremos de CS a partir de agora) no leitor ao lado do vidro da Quinn. Agora use-o no outro leitor, que está na parte alagada à esquerda da sala. Agora sim, use o batarang para cortar as cordas dos guardas antes que o tempo acabe. Quando Quinn sair, você terá 30 segundos para usar o CS no leitor ao lado da porta de onde veio e sair daí, antes que a bomba de gás exploda.
Volte para a área com o chão não mais eletrificado e entre pela nova passagem. No final do corredor use o Batclaw para puxar a grade no teto (cuidado com o doido que cai junto). Use o CS no leitor e desça pela escada do outro lado para passar pela porta. Agora acontece uma briga com uns 20 caras. Harley vai eletrocutar o chão de tempos em tempos. Quando você reparar que todos estão fugindo, fuja também, subindo para um dos pisos elevados. Quando ele começar a brilhar, volte para o de baixo, e siga assim. Os oponentes não têm nada demais, a não ser aqueles com os cassetetes elétricos. Lembra-se de como vencê-los? Corre até eles e aperte X duas vezes para pular nas costas, então é só bater. Dá para ganhar uma experiência enorme aqui, fazendo combos com um multiplicador bem alto. Se achar que não foi bem, dê um restart e tente ganhar mais pontos.
Agora volte para Arkham East, (a primeira área grande onde você chegou depois de escapar do tratamento intensivo) e entre nos Botanical Gardens. Dizem que o Joker está lá. Ah, no caminho de volta, haverá vários retardados correndo pra cima de você.
Botanical Gardens
Logo de cara há dois armados. Use o Twin Batarang (TB) na cabeça deles. Use o CS no leitor ao lado da porta e entre. Essa é mais uma sala com um monte de gente armada e gárgulas próximas ao teto. Você só precisa de um pouco de paciência e apenas das três estátuas da direita. Quando elas estiverem… ocupadas, corte as cordas e use-as novamente. Um cara nunca sai do andar de baixo, deixe-o para o final. Entre pela porta superior.
Depois da cena com o Joker, volte à sala anterior e entre por uma porta no andar do meio (use o DM e siga os cabos que saem da sala onde o Joker estava). Passe pelo corredor e por uma sala até chegar a um lugar cheio de maloqueiros. Bata em todo mundo, liberte o coitado na cadeira e use o CS no leitor. Esse leitor tem uma bomba, então você não pode demorar muito para deixar a telinha verde. Para piorar, a proteção dele é elevada, e serão necessárias três sequências para desativá-lo. Agora que a eletricidade daquela sala se foi, volte até lá e continue seu caminho pelo duto do outro lado da água.

Saia do duto e estoure a parede da direita para continuar. Teremos um daqueles lugares em ruínas. Pule na plataforma à esquerda, desça a escada e suba a escada do outro lado. Você verá uma porta numa plataforma mais à frente. Entre lá e avance até entrar em um duto. No final dele, mate os dois guardas e fale com o refém. Ative o mapa e veja a próxima localização. Chegue lá pela direita, mesmo que o mapa não indique uma porta.
Quatro caras armados. Você deve salvar os caras nas gaiolas. Não ter estátuas não faz diferença, pois você NÃO pode apagar ninguém aqui. Se fizer isso, o cara lá em cima aciona a alavanca e as gaiolas caem. Por isso, faça o seguinte: entre pelo duto à esquerda no corredor e suba até o andar superior. Plane até o outro lado. Sim, há um guarda ali, mas ele é estúpido como a maioria e não o verá. Mais à frente haverá um corredor elevado, com um inimigo. Pendure-se, mas NÃO SUBA nele. Avance pendurado até passar o buraco abaixo de você e caia da plataforma do outro lado, que tem mais um duto. Ele o levará até a sala da alavanca. Deixe o inimigo ficar de costas e pegue-o. Pronto, você pode pegar os outros três despreocupadamente, e não é difícil.

Derrotando o último, fale com os prisioneiros e ative o DM para continua seguindo as digitais da Harley Quinn. Percebeu que elas param em uma parede? Aperte X para abrir um compartimento e use o CS no leitor (esse também tem uma bomba). Entre na passagem secreta.
Joker deixou dois Titans pra você. O esquema para derrotá-los é o mesmo do Bane – usar o batarang quando ele começar a correr em sua direção, e bater na segunda investida na parede. O bônus é que um pode acertar o outro no meio da corrida. Caso algum deles fique ajoelhado, corra e ataque. Batman ficará em cima dele, direcione-o até o outro para ele levar uns socos. Não é muito complicado, a não ser que você queira o troféu de prata mano-a-mano, que é ganho ao vencer um deles sem usar o batarang.

Use o gel explosivo para detonar os tanques de veneno aí na sala. Depois tente sair por onde veio. Parece não haver saída, mas Batman dá um jeito de trazer um equipamento novo. O Line Launcher é algo que atira uma corda até uma parede em linha horizontal. Sendo assim, escolha-o e mire na porta depois do precipício. Ligue o DM e volte o caminho, seguindo por onde a porcentagem de feromônios da Poison Ivy vai aumentando, até chegar a ela.
É hora de voltar até a Arkham Mansion. Não é tão longe, mas não há atalhos – você terá que fazer o mesmo caminho que usou desde que chegou aqui. Use o Line Launcher quando necessário. Ah, e aquela primeira sala com homens armados agora tem mais deles. É recomendável que você acabe com eles, pois há um safado que não sai de perto da porta de saída. Ivy vai sofrer uma transformação, mas você não a enfrentará agora. Caia no pequeno buraco e saia dos jardins. Lá fora, cuidado com as plantas mutantes.
Revisitando
Entre na mansão pelo duto, por onde entrou pela primeira vez, e use o launcher para passar para o outro lado da sala sem cair. Use o mesmo caminho de antes para chegar ao hall principal. Chegando lá, caia pela direita na passarela e siga até onde der. Use o Launcher para ir à passarela do outro lado e vá até onde Cash está. Fale com ele. Pronto, agora faça o mesmo caminho para ir embora. Próxima parada, Intensive Treatment, em Arkham North. Use o caminho que está depois dos Botanical Gardens em Arkham East (onde tinha a ambulância, lembra?).

Chegando a Arkham North, todas as entradas para seu objetivo estarão bloqueadas, além de termos um sniper aonde você deve entrar. Você deve ter o Batarang de controle remoto, certo? Use-o para deitar o sniper, então rapidamente suba na torre de vigia á direita e use o Launcher para chegar até lá e derrotá-lo de vez. Entre pela porta aí atrás. Entre pelo duto no chão, á direita, depois no outro mais à frente, acima.

A próxima área é uma velha conhecida, mas seu pior pesadelo acontece aqui: existem bombas nas gárgulas. Finalmente, o Joker cansou de brincar. Você só pode ficar em cima deles dois segundos antes de explodirem, o que os torna inúteis. O jeito é usar uma aproximação mais Solid Snake. Pegue o cara aí na sua frente, por trás. Deixe o DM ativado e rapidamente desça até o andar mais baixo e acabe com o que fica aí. Dê um jeito de subir sem ser visto – não é tão complicado, pois todos estarão verificando o primeiro corpo – e vá para cima do escritório. Você tem uma visão completa do local com o DM. Não use Glide Kicks, sempre use Silent takedowns quando alguém passar sozinho por perto e volte para cima (paciência é a chave aqui). Depois de pegar o último cara, entre no escritório e use o CS no leitor para destravar as portas no andar inferior. Entre por alguma delas e… bom, veja você mesmo.
Quando Batman estiver todo… sujo de terra (não queremos estragar), avance até o cara comendo o rato e use o Launcher até o outro lado. Agora a coisa funciona como das outras duas vezes. Sempre dê um tempinho para analisar os movimentos da luz antes de prosseguir. Chegando ao final e jogando a luz na cara dele, você tem uma rápida visão de como o Scarecrow produz as ilusões. A batalha que segue depois é simples: basta eliminar todos os esqueletos. O grandão é como um Titan, mas podre: basta um batarang e ele se quebrará todo na parede. Vencendo as três levas, a luta acaba.
Prossiga pela porta. Desça o caminho do elevador planando, até o chão. Suba a escadinha aí perto e acabe com os três inimigos, e depois use o CS para desativar o compartimento do elevador. Desça, derrote o grupo de inimigos e entre pela porta (se quiser, pegue o mapa de segredos do Charada dessa área, no pequeno escritório).
Cavernas e esgotos

Depois de rolar a cena com o Scarecrow, siga pela direita no esgoto. Use o Launcher no final para atravessar e continue, depois use de novo para chegar ao Croc’s Lair. Essa é talvez a parte mais chata do jogo.
Batman precisa coletar os esporos, e não deve alertar Croc. Você deve seguir os caminhos que diminuem a distancia até chegar ao esporo. Do lado esquerdo há um medidor de som para ajudá-lo. Na verdade, isso é inútil. Apenas anda abaixado e mais lento que puder, e o som não ultrapassará as linhas amarelas. O problema é que, aos 75 m, Croc aparecerá do mesmo jeito. Tenha seu batarang equipado e acerte-o – não dê o tiro rápido; mire primeiro e depois atire. A partir de agora, é preferível que você continue andando lentamente, mas Croc vai aparecer constantemente. Sempre que derrubá-lo, corra por uns três segundos e então volte a andar devagar.
Chegando ao primeiro esporo, você vê o motivo dessa parte ser tão chata: são necessários mais três esporos. Continue seguindo os caminhos e derrubando Croc (a propósito, ele sempre aparece na direção em que você deve seguir). Chegando ao último… Ainda existe mais um, mas agora Croc vai tentar destruir as plataformas. Quando a tela começar a tremer, corra. Tenha em mente que ele ainda pula da água e tenta pegá-lo, como antes. Após pegar o quinto esporo, é hora de sair do esgoto, também diminuindo a distância que aparece à esquerda. Os últimos 150 metros serão de pura corrida.

No final, o portão estará fechado. Equipe a arma de gel explosivo e prepare-se. Assim que Croc passa no lugar cheio de gel no chão (Batman colocou isso quando chegou aí, lembra?), detone! O bicho vai cair e você pode sair daí numa boa.
Hora de voltar para a Batcaverna. Há um ótimo atalho aí mesmo nos esgotos, dê uma olhada no mapa. Chegando lá, vá até os computadores para rolar uma cena. Batman pega uma versão melhor do Batclaw, que solta três garras e pode derrubar algumas paredes. Ative o DM e use seu novo poder na parede aí perto. Prossiga pelo novo caminho e logo estará lá fora, entre vários penhascos.
Comece voando até aquele que está à sua frente, bem longe. Não se preocupe, Batman chega lá tranquilamente. Suba e use o Launcher para chegar ao outro lado. Lá dentro, use o gancho para subir. Mas suba até o topo – existe outra saída, mais baixa, que só leva a um Riddler Trophy. Use o Line Launcher de novo para chegar ao outro lado. Entre e voe até a plataforma em frente às raízes. Suba pela direita e você está de volta aos esgotos. Olhe no mapa e siga em direção a saída que leva a Arkham North.
Cavernas e esgotos, Parte 2

Chegando à área com ruínas, Batman percebe que Joker está tentando
poluir o rio Gotham. Suba todo o caminho, como fez da primeira vez aqui, e, já que a passagem anterior está fechada, use o Launcher para chegar ao outro lado, onde há um Riddler Trophy. Ah, para não ser dizimado por essas plantas chatas, use o Twin Batarang para destruir os dois esporos que ela solta, então chegue perto e aperte X para arrebentá-las. Pense em pegar o Triple Batarang nos upgrades, pois perto do final essas plantas soltarão esporos triplos.

Suba as plataformas à direita e vá pelo caminho estreito lá no topo. No final, parece não haver para onde ir. Dê meia volta e use o launcher em uma parede distante. Suba a pequena rampa e use o Ultra Batlcaw na parede ali em cima. Use-o novamente para puxar os três safados para baixo e matá-los na hora. Agora se aproxime e use o gancho para subir na sala de controle. Continue pelos corredores e siga para a esquerda na bifurcação. Acabe com todo mundo lá embaixo (cuidado com o armado) e use o CS nos dois painéis. Saia e vá para o outro caminho da bifurcação. Sim, é uma sala com gárgulas. Pegue o primeiro cara na sua frente, suba na gárgula da direita e pegue outro. Você já está acostumado com isso. Deixe os dois que estão mais isolados para o final. O pessoal aqui não costuma ficar junto, então alguns Glide Kicks podem ser feitos sem maiores problemas. Limpando a sala, encontre a escada que leva ao lugar com o painel. Desative-o com o CS e volte.
Onde havia a bifurcação, todas as passagens estarão trancadas e um Titan vai aparecer, além de umas duas dúzias de caras, divididas em três ondas. Não é uma batalha muito fácil, mas você já sabe como proceder. Uma boa é montar no Titan (quando ele é acertado pela segunda vez e cai) e fazê-lo distribuir socos nos caras comuns. Isso ajuda muito. Quando acabar tudo, vá até ao local de onde o Titan saiu e suba. Você precisará usar o DM para enxergar as paredes que podem ser destruídas com o Ultra Batclaw. Depois da segunda ou terceira, você verá o peso do elevador, que pode ser explodido com o gel. Faça isso para o elevador cair, assim você poderá subir mais um pouco e sair daí. Agora sim, passe por Arkham West e North, até chegar a East.
Botanical Gardens, Parte 2

Os dois snipers no North não são problema, mas os dois em Arkham East são. Você estará na mira deles dando apenas alguns passos para frente. Assim que abrir a porta para East, dê um ou dois passos e tente usar o gancho no topo da torre da esquerda. Já sabe o que fazer? Então siga pela passarela e use o CS no final. Saia pelo outro lado e avance até pegar o outro sniper desprevenido. Aí sim, entre nos Botanical Gardens novamente.
Entre no buraco à esquerda e continue até passar pela primeira porta. Agora faça o caminho de sempre, usando o Launcher para passar ao outro lado da água. Siga o tentáculo até chegar à sala do confronto com Poison Ivy.
Poison Ivy
Assim como as outras batalhas do jogo, paciência é a chave para a vitória. Ivy tem um ataque que dá um “aviso” no chão antes de acontecer. Quando a parte escura passar pelo chão, corra para algum lugar onde isso não está presente. Você verá que logo em seguida raízes e espinhos brotarão naquele lugar e, se você estiver perto, vai ser agarrado e tomar uma boa quantia de dano (aperte X rapidamente para ser solto). Depois desses ataques, ela vai jogar três esporos. Depois do primeiro esporo, ela abre a proteção em que está. Jogue um batarang rápido (aperte L1 rapidamente) e vai direto nela. Logo que acertar, ela faz uma rajada de esporos.
Na hora dos esporos, dê uma corrida bem simples para que os dois primeiros não acertem Batman, e imediatamente aperte L1 para acertar Ivy. Assim que jogar o batarang, corra de novo (ou esquive) para desviar do terceiro esporo. Desviar da rajada é muito simples, basta uma esquiva. Quando ela perder toda a energia, a grande planta cairá. Aproxime-se e use o gel explosivo na redoma onde Ivy está. Detone. Isso! Você venceu! Mentira, é hora de fazer tudo de novo.
O procedimento é o mesmo, mas um pouco mais complicado. Ela agora coloca inimigos para atrapalhar você enquanto desvia dos espinhos. E só começará o ataque dos esporos quando todos forem derrotados. Conforme ela vai ficando sem HP, mais inimigos aparecem por vez. A dica é cuidar deles perto das beiradas, para que eles caiam lá embaixo e morram mais rápido. Perto do final, ela jogará seis esporos em vez de três, mas o esquema ainda é igual – só precisa ser feito mais rápido. Quando ela cair, use o gel explosivo de novo e, agora sim, ela é derrotada finalmente.
Hora da festa!

Pois bem, agora estamos lá fora e só resta a batalha final contra o Joker. É só olhar o mapa ou seguir os fogos de artifício. Na porta da festa, há uns inimigos. Eles vão tirar uma com sua cara e deixá-lo entrar tranquilamente no local.
Lá dentro, um corredor deles também não vai atacá-lo. Aqui, funciona assim: se você quiser um troféu de bronze, terá que derrotar os quatro lá fora e os DEZESSEIS desse corredor. Isso não é obrigatório, e é uma das batalhas mais difíceis, pois o espaço é muito pequeno para tanta gente. Se decidir enfrentá-los, tenha em mente que usar ataques normais é morte certa. Em vez disso, use praticamente só contra ataques com o  na hora em que um deles vier acertar você. A ordem é mais ou menos três contra-ataques e um soco comum. Vencendo ou não, passe pela porta e prepare-se para o confronto final.
Confronto final
Essa primeira parte nada mais é que uma luta comum, com dois Titans e uma cambada como inimigos. Eles continuarão aparecendo, então ignore os caras e concentre-se nos grandões, usando as táticas de sempre. Quando os dois morrerem a luta acabará na hora.
Agora sim, enfrentaremos o palhaço. Ele é meio decepcionante. No começo, desvie de seus ataques até ele subir. Um monte de inimigos vai aparecer. Derrote todos e perceba que, lá em cima, Joker vai virar de costas. Equipe o Ultra Batclaw e atire nele. Puxe-o e dê uma sequência de golpes. Basta repetir todo esse processo mais duas vezes e pronto, você termina o jogo. Quanto aos inimigos, na segunda leva um cara vai pegar uma arma, cuide dele primeiro. E Joker solta umas dentaduras maiores, explosivas. Jogue um batarang nelas, ou saia correndo quando elas forem explodir. Venceu? Ótimo! Agora você pode carregar esse último save e explorar Arkham sem nenhum inimigo, para poder encontrar todos os desafios do Charada. Boa sorte!





Metroid Prime.

Space Pirate Frigate Exterior Docking Hangar: Ao aterrissar atire nos círculos vermelhos para desativar o primeiro campo de força. Selecione o Scan Visor e escaneie o mecanismo na coluna para energizar o segundo campo de força. Em seguida, atire nos círculos para desativá-lo. Siga em frente, suba a rampa, abra a porta e entre. Continue até a outra porta. Air Lock: Escaneie o mecanismo para despressurizar o local e continue pelo corredor Decka Alpha Access até uma sala. Emergency Evacuation Area: Aqui você encontra os primeiros seres vivos do jogo, os Parasites. Destrua-os e em seguida elimine o único Space Pirate vivo (ou quase) no local. Entre pela porta. Deck Alpha Umbilical Hall: Carregue o canhão e destrua os destroços para continuar pelo túnel. Siga pela porta. Map Facility: Após uma pequena animação, transforme-se em Morph Ball e siga os Parasites. Ande sobre o holograma para fazer o download do mapa do local. Volte ao túnel anterior e siga pela outra porta. Connection Elevator to Deck Beta: Escaneie o console para acionar o elevador e ande sobre o holograma para descer. Deck Beta Conduit Hall: Como Morph Ball passe pelo fiação eletrocutada e continue pelos escombros até a próxima sala. Biotech Research Area 1: Há dois Space Pirates danificados no local. Acabe com eles e siga pela porta que fica do outro lado da sala. Deck Beta Security Hall: No corredor há uma Auto Turret. Destrua-o com um míssil e vá em frente. Biohazard Containment: Detone a Auto Turret que fica em dos cantos da sala e escaneie o mecanismo no fundo do local para ativar um elevador. Suba, elimine os Space Pirates e continue pela porta, atravessando o corredor Deck Beta Transit Hall até o fim. Cargo Freight Lift to Deck Gamma: Destrua outra Auto Turret, escaneie o mecanismo e ande sobre o holograma. Detone com o Space Pirate ao sair do elevador, escaneie o painel a sua direita e transforme-se em Morph Ball. Posicione-se sobre a holografia para abrir a porta e entre. Reactor Core Entrance: Mais duas Auto Turrets aqui. Repita o procedimento anterior para continuar. Reactor Core: Chefe: Parasite Queen A técnica para eliminar Parasite Queen não é complicada. Trave a mira na inimiga e atire sempre que o campo de força giratório estiver aberto. Fuja dos jatos lançados por ela esquivando-se para os lados e apertando o botão B. Após detruí-la seu objetivo é simples: fugir! Corra e entre pela porta em frente. Passe pelo Deck Gamma Monitor Hall e entre na sala adiante. Connection Elevator to Deck Beta: Escaneie o console, pise no holograma e suba. Escaneie o painel para desativar uma Auto Turret no corredor e continue pela porta. Biotech Research Area 1: Você está na parte inferior do local agora. Não se preocupe com os Space Pirates por enquanto, apenas aguarde pela explosão que dará cabo de todos. Suba pelas plataformas destruídas no fim da sala, detone com dois Space Pirates e siga até fim, entrando pela abertura criada por uma explosão. Continue pela tubulação apenas tomando cuidado com algumas Auto Turrets e com Parasites, que surgem em grande quantidade. No fim você chegará à Biotech Research Area 2. Biotech Research Area 2: Após a animação utilize o grapple beam duas vezes para atravessar o local e siga pela porta. Connection Elevator to Deck Alpha: Escaneie o painel para desativar mais uma Auto Turret, tome cuidado com a eletricidade e escaneie outro painel para ativar o elevador. Com o choque da explosão Samus perderá alguns poderes. Continue pelos corredores do Deck Alpha Mech Shaft para chegar ao Air Lock. Air Lock: Aguarde a despressurização e saia para o Exterior Docking Hangar. Assista a animação. Tallon IV Landing Site: Você aterrissa em Tallon Overwold, a floresta de Tallon IV. Entre pela porta a sua direita. Canyon Cavern: Destrua os Beetles que surgem na areia e continue para a próxima área. Tallon Canyon: Apenas siga em frente, destrua dois Beetles na passagem que parece um half pipe e siga pela porta. Transport Tunnel A: Siga em frente tomando cuidado com os Zoomers. Transport to Chozo Ruins West: Escaneie o painel, ativando o elevador, e suba para Chozo Ruins. Ruins Entrance: Mais Beetles surgirão da areia, fique atento. Continue pela porta ao fundo. Main Plaza: Ainda mais Beetles aqui. Detone com todos e siga até o fim. Abra na porta à esquerda para entrar no túnel Nursery Acess. Nursery Access: Seja cauteloso, pois dezenas de Scarabs surgem de buracos na parede do local. Destrua-os para passar sem sofrer danos. Eyon Tunnel: Não é possível detruir os Eyons agora, mas apenas atordoá-los. Atrevesse o túnel com cuidado. Ruined Nursery: Dois Beetles surgem do outro lado do local. Suba na plataforma superior e detone algumas War Wasps que saem da colméia. Siga pela porta. North Atrium: Apenas elimine alguns Scarabs e continue. Ruined Gallery: Dê cabo das War Wasps, pule pelas plataformas e entre pelo porta. Totem Access: Os Plazmites não são agressivos, mas elimine-os mesmo assim. Continue sem entrar na água, pois ela é tóxica. Totem Hive: Sub-chefe: Hive Mecha & Ram War Wasps Suba na plataforma central e prepare-se para o combate. As Ram War Wasps voarão rapidamente em seu redor e então pararão para atacar. Fique de olho no radar para saber aonde elas pararam e elimine-as. Em seguida, mire na Hive Mecha e atire até ela se movimentar. Repita o processo até destruí-los. Pegue o Missile Laucher e volte à Ruined Gallery. Ruined Gallery: Desça sem pisar na água, dispare um míssil na porta bloqueada. Entre. Map Station: Faça o download do mapa da área onde está, andando sobre o holograma. Saia e volte ao Main Plaza. Main Plaza: Dispare um míssil na única porta bloqueada do local e entre. Ruined Shrine Access: Apenas siga até o fim. Ruined Shrine: Entre na área central do local e detone os Beetles. Um Plated Beetle surgirá. Trave a mira na criatura, espere ele atacar e esquive-se, aproveitando para atingí-lo por trás. Repita até eliminá-lo. Colete o poder Morph Ball e volte ao Main Plaza. Main Plaza: Siga para esquerda, suba a plataforma, atravesse a passagem danificada e continue pelo ponto formada por galhos. Detone algumas War Wasps e entre pela porta à direita. Ruined Fountain Access: Livre-se dos Scarabs e passe sob as raízes como Morph Ball. Continue. Ruined Fountain: Utilize a luz emitida pelos Plazmites para conseguir se movimentar pelo local sem cair na água. Passa por trás da fonte, pule na plataforma de pedra e entre na porta à esquerda. Arboretum Access: Detone com os Shriekbats de longe para não ser surpreendido. Siga em frente e desbloqueie a porta com um míssil. Arboretum: Suba pelas plataformas atirando nas Reaper Vines para que elas não ataquem. Continue até a porta que fica do outro lado. Entre utilizando um míssil e atrevesse o Gathering Hall Access. Gathering Hall: Suba as plataformas acima da entrada por onde veio, e continue até o topo. Entre no pequeno túnel utilizando a função Morph Ball e pule para o outro lado da plataforma e entre. East Atrium: Fuzile alguns Shriekbats. Energy Core Access: Atordoe os Eyons para continuar. Energy Core: Siga á esquerda até o fim, transforme-se em Morph Ball e entre pelo pequeno túnel, passando pelo Burn Dome Access. Burn Dome: Sub-Chefe: Incinerator Drone & Barbed War Wasps Aqui as coisas começam a ficar mais difíceis. Trave a mira no Incinerator Drone e ande para não ser atingido pelas chamas. Espere o mecanismo vermelho surgir e atire sem parar. A máquina entrará em pane e lançará fogo na colméia logo acima, fazendo com que as Barbed War Wasps ataquem. Seja rápido para destruí-las ou o Incinerator Drone voltará a funcionar, dificultando ainda mais sua batalha. Vencendo, colete o poder Morph Ball Bomb e volte Gathering Hall, seguindo pela da esquerda. Watery Hall Access: Detone os Shriekbats, pule sobre água e continue até a porta ao fim. Watery Hall: Aqui você precisa encontrar e escanear quatro símbolos diferentes para abrir a passagem no outro lado do local. Símbolo 1: pule na plataforma que fica na água a sua direita e vire-se na direção da entrada para avistá-lo. Símbolo 2: desta plataforma, espante a Reaper Vine e siga até a plataforma com Blastcaps. Destrua todos para encontrar o símbolo. Símbolo 3: siga em frente pela outra plataforma para encontrá-lo. Símbolo 4: volte até a entrada, suba pelas plataformas superiores e siga até o fim, livrando-se dos Reaper Vines. Ele fica na parede à direita. Agora, escaneie o centro do portal de aço e entre para coletar o poder Charge Beam. Volte ao Arboretum. Arboretum: Para conseguir seguir pela passagem no topo da árvore você também precisa achar e escanear 4 símbolos. Símbolo 1: embaixo da ponte de passarela de madeira, atire nas Venon Weeds para visualizá-lo. Símbolo 2: suba na passarela de madeira e olhe no tronco da árvore. Símbolo 3: continue à direita após a passarela e como Morph Ball passe pela pequena passagem na parede, destruindo os blocos e, em seguida, escaneie o símbolo a sua esquerda. Símbolo 4: siga em frente, passe por outra passagem na parede e pelas plataformas e galhos até o portal de aço. Olha para a árvore para encontrá-lo. Transforme-se em Morph Ball, detone a barreira e entre. Detone a porta com um míssil e entre. Passe pelo Sunchamber Lobby e pelo Sunchamber Access atirando nos Reaper Vines e Venon Weeds. Sunchamber: Chefe: Flaahgra Para derrotar Flaahgra você precisa fazer com que ela receba luz solar. Para isso acerte-a sem parar, sempre movimentando-se. Esquive dos ataques e aproxime-se dos painéis solares. Atire no ponto vermelho até movê-lo totalmente. Em seguida, transforme-se em Morph Ball, entre na abertura de um dos tentáculos, encaixe-se no slot e pressione A, incendiando o inimigo. O processo deverá ser repetido mais três vezes. Na última investida serão quatro painéis a serem desativados. Com a inimiga eliminada a água deixará de ser tóxica e você recupera armadura Varia Suit. Pegue-a e siga pela porta em frente. Sun Tower Access: Apenas atravesse o local tomando cuidado com o Pulse Bombu. Não tente atingi-lo com tiros carregados, pois ele será atraído pelo canhão. Sun Tower: Pule em forma de Morph Ball para não sofrer danos na aterrissagem. Não se preocupe com as War Wasps no momento, apensa saia do local. Transport to Magmoor Caverns North: Escaneie o console e desça para a nova área, Magmoor Caverns, utilizando o elevador. Siga pela porta em frente. Burning Trail: Desça pelas plataformas, siga pelo corredor eliminando os Shriekbats e Grizbys. Lake Tunnel: Detone os Grizbys com mísseis, pule pelas plataformas com cuidado para não atingido pelas chamas e detone um Burrower em seguida. Siga pela porta. Lava Lake: Após a animação detone com o Magmoor e elimine, de longe, todos os Puffers no local. Seja rápido ao pular nas plataformas suspensas, pois elas afundam na lava. Do outro lado, destrua a barreira com uma Morph Ball Bomb e role pela passagem. Detone mais Puffers, atravesse sobre as plataformas e siga pela porta. Pit Tunnel: Como Morph Ball, entre sob a grade e destrua os Triclops com bombas. Tome cuidado para não ser pego ou será jogado para fora da grade e terá que fazer o percurso novamente. Saia do outro lado e continue em frente. Triclops Pit: Inúmeros Puffers neste local. Dê cabo de todos, siga para esquerda, pule pelas plataformas e siga pela porta. Monitor Tunnel: Mais alguns Puffers. Destrua-os e siga pelas plataformas até a Monitor Station. Monitor Station: Aproxime-se com cuidado da estrutura central ou será flagrado pelas Auto Turrets. Destrua-as, passe pela estrutura, pule na plataforma suspensa e continue pelas rochas e plataformas de aço. Fique atento ao passa pela plataforma suspensa, pois há uma Auto Turret que poderá atingí-lo por trás. No fim, pule para o segundo andar da estrutura e siga pela porta no final da passarela. Transport Tunnel A: Entre na passagem como Morph Bal e continue até o outro lado. Cuidado com os Bombs Jumps, pois os blocos de metal quebram após duas explosões. Transport to Phendrana Drifts North: Escaneie o mecanismo e ande em direção ao holograma para descer à Phendrana Drifts Shoreline Entrance: Destrua as paredes de gelo com disparos carregados e prossiga. Phendrana Shorelines: Destrua a grade à esquerda, entre como Morph Ball e escaneie o painel no fundo para desbloquear uma porta em cima local. Dê a volta e suba pelas plataformas até chegar à porta. Ice Ruins Access: Destrua a barreira de gelo e passe pelos Scatter Bombus em forma de Morph Ball. Ice Ruins East: Cuidado com os novos inimigos, Baby Sheegoths. Para destruí-los, atire no casco por trás. Cruze o local, suba pelas plataformas e prossiga por cima das construções até alcançar a porta. Plaza Walkway: Detone os Ice Burrowers e siga em frente. Phendrana Shorelines: Suba à esquerda e entre pela porta. Ruins Entryway: Atravesse o local com cuidado, pois três Pulse Bombus lançam bolas energia para dificultar a passagem. Ice Ruins West: Detone ou fuja dos Baby Sheegots, siga ao fundo do local e entre à direita. Detone a porta com um míssil e entre. Canyon Entryway: Passe pelos Scatter Bombus e continue. Phendrana Canyon: Desça da ponte destruída, suba pela direita e escaneie o console, realinhando as plataformas flutuantes. Pule rapidamente por elas ou terá que repetir todo o processo. No fim, colete o poder Boost Ball, desça para o half pipe e utilize-o para sair do local. Volte ao Tallon Canyon em Tallon Overworld. Tallon Canyon: Utilize o novo poder para subir no topo do half pipe, atravesse e ponte e destrua a barreira com uma Morp Ball Bomb, seguindo pela nova passagem, Gully, até o fim. Landing Site: Pule pelas beiradas e siga pela porta à esquerda no fim. Alcove: Pegue as Space Jump Boots, saia e faça o caminho até Phendrana Shorelines em Phendrana Drifts. Phendrana Shorelines: Suba na plataforma flutuante mais alta do local e siga em direção ao templo à esquerda. Temple Entryway: Entrando, tome cuidado com os Pulse Bombus e Scatter Bombus. Siga em frente. Chozo Ice Temple: Detone o Baby Sheegot, suba pelos blocos, eliminando os Ice Parasites e Crystalites até a parte superior. Destrua, com um míssil, a segunda cabeça Chozo da direita no corredor para revelar um Morph Ball slot. Ative-o e siga pela passagem aberta. Chapel Tunnel: Role pela passagem, destrua o bloco de metal e, na passagem inferior, destrua duas rochas, abrindo passagem na passagem superior. Repita o mesmo processo mais adiante e continue. Chapel of the Elders: Sub-Chefe: Sheegoth Vá em direção do Wave Beam para começar outro batalha. Acabe com os Baby Sheegoths e prepare-se para o grande Sheegoth. Trave a mira na criatura, circule-o e esquive de seus ataques. Aproxime-se dele e afaste-se rapidamente, fazendo com que ele utilize o sopro congelante. Após utilizá-lo, o inimigo ficará cansado. Neste momento dispare um míssil em sua boca. Não atire se ele não estiver cansado ou fará com que ele ganhe um novo ataque. Repita quantas vezes forem necessárias e após destruí-lo pegue o Wave Beam, que abre portas roxas, e siga para Ice Ruins West. No caminho, teste o novo canhão nos Pulse Bombus e Scatter Bombus, pois está é a única maneira de destruí-los. Ice Ruins West: Entre na construção à direita, suba até o ponto mais alto, dispare um míssil na estalaquitite para derrubá-la e utilize-a para subir nas construções. Atravesse o local e siga pela porta roxa. Courtyard Entryway: Atravesse com cuidado, eliminando todas as criaturas. Ruined Courtyard: Como Morph Ball, entre nos dois aparelhos spinner e utilize a função Boost Ball até abrir todas as comportas superiores. Suba pelos icebergs e ative o Morph Ball slot. Agora, seja rápido e siga pelas plataformas até a estrutura central. Pule pelas rochas salientes até chegar no topo da mesma estrutura e siga pela porta roxa. Specimen Storage: Antes de seguir em frente, detone a Auto Turret. Aqui você encontra o primeiro Space Pirate realmente vivo. Seja cauteloso e detone-o de longe e continue em frente. Research Entrance: De novo, detone uma Auto Turret antes seguir em frente. Aqui nao há outra saída a não ser combater todos os Space Pirates. Utilize os pilares para se proteger dos disparos. Ao eliminá-los, siga ao fundo do local e entre na Map Station para fazer o download do mapa de Phendrana Drifts. Volte, suba a rampa na lado esquerdo da sala e continue até a porta na parte superior. Hydra Lab Entryway: Detone alguns Scatters Bombus para prosseguir. Research Lab Hydra: Antes de escanear o painel para desativar o campo de força é bom saber que o local é recheado de Space Pirates e Auto Turrets. Escaneie o painel do elevador e suba. Continue pelas plataformas e suba pela porta suba roxa no teto. Observatory Access: Siga destruindo todas Auto Turrets e entre pela porta ao fundo. Observatory: Mais Space Pirates para você brincar. Elimine todos para poder acessar o console no fundo do local. Escaneie-o, suba na plataforma e ative o Morph Ball slot. Suba na outra plataforma e ative o segundo Morph Ball slot. Desça e utilize os spinners ao redor da máquina central. Suba pelas plataformas até o topo da máquina para coletar o Super Missile. Siga pela porta roxa. West Tower Entrance: Detone os inimigos e desbloqueie a porta com um míssil. West Tower: Escaneie o painel e suba pelo elevador. Control Tower: Destrua os Space Pirates e em seguida os Flying Pirates. Se precisar entre em uma das torres para se proteger. Entre na East Tower. East Tower: Ative o elevador e desça. Aether Lab Entryway: Nada de mais, apenas alguns Scatter Bombus. Siga em frente. Research Lab Aether: O primeiro Metroid do jogo está aqui. Aproxime-se do tanque e detrua com mísseis. Se for pego, transforme-se em Morph Ball e solte uma Morph Ball Bomb para se livrar. Comece a descida preparado para enfrentar alguns Space Pirates. Destrua mais um Metroid no piso inferior, destrua as caixas no lado direito e desça pela porta. Research Core Access: Destrua os Ice Beetles e continue. Research Core: A história se repete. O lugar tem Space e Fliyng Pirates. Acabe com eles, escaneie o painel na primeira plataforma para desativar a primeira parte da máquina central. Continue a descida e aproveite para destruir algumas Auto Turrets de longe. Na segunda plataforma, escanaie outro painel e desça a piso térreo. Escaneie mais um painel e pegue o Thermal Visor. Selecione-o rapidamente para enfrentar dois Shadow Pirates. Para sair do local mantenha o Thermal Visor selecionado e siga pela porta por onde entrou. Na subida, os Metroids que estão presos sairão para atacá-lo. Livre-se deles para continuar. Dispare com o canhão Wave Beam no conduite ao lado da porta para energizá-la. Volte ao Ruined Courtyard. Atenção, não deixe de usar o Thermal Visor, pois surgirão muito Shadow Pirates no caminho de volta. Ruined Courtyard: Siga à direita e, utilizando um super míssil, destrua a placa de cordite sobre a porta. Energize o conduite e siga pela porta. Continue pelo Quarantine Access e pelo North Quarantine Tunnel até o fim. Quarantine Cave: Chefe: Thardus O inimigo é um gigantesco amontoado de rochas. Selecione o Thermal Visor para visualizar o ponto fraco do inimigo, trave a mira e ataque com tudo que puder. Destruindo um ponto fraco, repita o processo novamente. Quando ele rolar em sua direção utilize a função Boost Ball para se safar do ataque. Nos ataques congelantes, realize Space Jumps para os lados. E quando ele lançar rochas em você, apenas destrua-as com disparos normais. Mas lembre-se, utilize sempre o Combat Visor para isso. Após alguns disparos uma grande explosão fará com que o Thermal Visor fique sobrecarregado. Neste instante, selecione o Combat Visor para continuar a batalha. Mais tarde uma grande tempestade de neve fará com a visibilidade a olho nu seja praticamente mínima. Quando isto acontecer aproxime-se mais de Thardus para prever melhor seus ataques. Recupere o poder Spider Ball após derrotá-lo e utilize-o para sair do local. Agora, volte para Chozo Ruins e vá para a Ruinde Shrine. Ruined Shrine: Suba no lado esquerdo do half pipe e siga pelo buraco. Utilize o poder Spider Ball e continue pelo trilho até a porta roxa. Entre e siga pelo Tower of Light Access até o fim. Tower of Light: Antes de entrar esteja certo de ter no mínimo 40 mísseis. Se não tiver verifique a lista de expansões. Suba até a plataforma central e dispare super mísseis nos pontos enfraquecidos das colunas. Fazendo isso a estrutura inteira do local abaixará. Suba rapidamente para a plataforma mais próxima para fugir dos Plated Puffers e repita o processo até subir na última plataforma e coletar o Wavebuster Beam Combo. Desça e siga para o Energy Core. Energy Core: Encontre a Stone Turtle e, como Morph Ball, aproxime-se dela. Você será engolido. Neste momento solte uma Morph Ball Bomb para destruir o inimigo e encontrar uma sala. Entre no Morph Ball slot ao lado da máquina e ative-o com uma Morph Ball Bomb para abaixar o nível da água. Saia pela pequena passagem á esquerda, ative outro Morph Ball slot, movendo algumas plataformas. Siga rapidamente por elas e ative o último Morph Ball slot. Suba pelas novas plataformas, entre no túnel West Furnace Access. Furnace: Suba pelos trilhos, passe rapidamente pelas rochas que desaparecem e pule para não cair. No salão, destrua os Beetles e siga pela pequena passagem à esquerda. Siga pelo Crossway Access West e entre pela porta. Crossway: Utilize o half pipe para chegar ao outro lado do local e prossiga pela passagem ao fundo, desbloqueando a porta e seguindo pelo Elder Hall Access. Hall of the Elders: Você enfrenta os Chozo Ghosts aqui. Utilize o canhão Power Beam para derrotá-lo. Como você ainda não possui o X-Ray Visor movimente-se pelo salão e acerte-o quando o inimigo aparecer. Vencendo a batalha, pule nas mãos da estátua Chozo e transforme-se em Morph Ball para ser lançado no trilho. Grude e siga pata ativar o Morph Ball slot. Serão acionados três Morph Ball slots do outro lado da sala. Vá até eles e dispare no circulo roxo com o canhão Wave Beam. Suba novamente nas mãos da estátua para ser lançado por um outro caminho. Continue e, ao chegar na porta, escaneie o painel para desativar o campo de força. Siga pela porta e continue pelo Reflecting Pool Access. Reflecting Pool: Entre na piscina, transforme-se em Morph Ball e estoure o ralo para drenar a água. Utiliza a piscina como half pipe. Você será engolido por vários Stone Toads até chegar à plataforma mais alta. Entre na Antechamber e pegue o canhão Ice Beam. Esse canhão abre portas brancas. Utilize-o para voltar à Peflecting Pool. Faça todo o caminho até a Quarantine Cavern (aonde derrotou Thardus) em Phendrana Drifts. Dica: no caminho, em algumas salas surgirão Chozo Ghosts. Não tente enfretá-los por enquanto, apenas saia da sala o mais rápido que puder. Quarantine Cave: Siga pelos trilhos até a porta que ainda não visitou, entre e siga pelo South Quarantine Tunnel. Transport to Magmoor Caverns South: Não acione o elevador, apenas suba pelo trilho atrás do mesmo para chegar Transport Access: Dê cabo do Pulse Bombu e atravesse o local. Frozen Pike: Comece a descida pela plataforma flutuante, pule nos troncos destruídos e desça, como Morph Ball, pelas passagem coberto por gelo na parede. Continue pela primeira ponte formada por troncos e desça. Pule para a segunda ponte de troncos, suba na passagem atrás do gelo e siga pelas plataformas até a porta roxa. Frost Cave Access: Como Morph Ball, atravesse pelo pequeno túnel e elimine os Ice Beetles e Scarabs. Frost Cave: A segunda versão dos Metroids, o Hunter Metroid, pode sugar sua energia de longe, lançando um longo tentáculo. Elimine-o o mais rápido que puder e destrua as duas estalactites da caverna. Entre na segunda porta roxa e role pelo Upper Edge Tunnel. Phendrana's Edge: Se preferir, destrua os Flying Hunters, se não mergulhe na água, tomando cuidado com Jelzaps, e siga pela porta. Lower Edge Tunnel: Siga em frente, destruindo todos os Scatters Bombus. Hunter Cave: Derrube as três estalactites e atravesse até a única porta acessível no momento. Desça pelo Lake Tunnel, dê cabo do Scatter Bombu e continue. Gravity Chamber: Apenas desvie dos Jelzaps e Aqua Reapers aqui. No fundo da caverna, entre no buraco na rocha para coletar a Gravity Suit. Agora você enxerga melhor e pode se movimentar normalmente dentro da água. Saia da água, suba pelas beiradas e siga pela porta. Chamber Access: Elimine o Sentry Drone. Siga em frente. Hunter Cave: Tome cuidado com os Flying Pirates, siga à direita na beirada e entre pela porta. Siga pela túnel submerso, Hunter Cave Access, para voltar ao Frozen Pike. Daqui, volte ao Landing Site em Tallon Overworld. Landing Site: Desça pela passagem à direita do lago e entre pela porta. Waterfall Cavern: Como Morph Ball, passe pela abertura sob as rochas e desbloqueie a porta. Frigate Crash Site: Elimine os Flying Pirates, entre no lago e saia do outro lado. Detone os Space Pirates feridos e siga pela porta branca em seguida, continuando pelo Frigate Access Tunnel. Main Ventilation Shaft Section C: Pula para o fundo e role pelo túnel destruído. Main Ventilation Shaft Section B: Congele as duas Auto Turrets e detrua-os com mísseis. Selecione o Thermal Visor e energize o conduite sobre a porta com disparos do canhão Wave Beam. Main Ventilation Shaft Section A: Espere os Tallon Crabs subirem pela tubulação e siga para a próxima sala. Reactor Core: Aqui surgem os Aqua Pirates, uma versão aquática e mais lenta dos Flying Pirates. Elimine-os sem maiores complicações e selecione o Thermal Visor. Existem quatro conduites no local. Energize todos com o canhão Wave Beam para ativar a porta inferior. Reactor Core Access: Repita o processo anterior nesta sala para ativar a próxima porta. Cargo Freight Lift to Deck Gamma: Utilize o Thermal Visor para enxergar os conduites e energize-os durante a subida. Alterne o Combat Visor e o Thermal Visor para poder ver as plataformas. Deck Beta Transit Hall: Siga até o Biohazard Containment. Biohazard Containment: Destrua as Auto Turrets e verifique a água. Se possível, detone os Aqua Drones sem mergulhar para não ter maiores problemas. Com o Thermal Visor selecionado, dispare nos conduites. Há dois fora da água e um dentro. Siga pela porta. Deck Beta Security Hall: Passe com cuidado entre os Aqua Reapers. Biotech Research Area 1: Elimine os Aqua Pirates, energize os três conduítes no local e siga pela nova porta acessível. Continue com cautela pelo Deck Beta Conduit Hall. Connection Elevator to Deck Beta: Desça até o fundo e entre pela porta. Hydro Access Tunnel: Atravesse o local como Morph Ball, utilizando Morph Ball Bombs para subir nas beiradas. Great Tree Hall: Siga sem problemas entre os Jelzaps e saia da água. Entre pela primeira porta branca. Transport Tunnel E: Elimine os seedlings e nem pense em pisar no material embaixo da ponte. Siga em frente até o Transport to Phazon Mines East, acione o elevador e desça. Quarry Access: Você está nas Phazon Mines. Siga em frente até a próxima locação. Main Quarry: Destrua as Mega Turrets utilizando as colunas como proteção. Aproxime-se do campo de força e siga para direita. Escaneie os dois painéis no caminho para desativá-lo. Siga pela passagem aberta e entre pela porta. Security Access A: Destrua as duas Mega Turrets e continue. Mine Security Station: Entre com o Thermal Visor já equipado para avistar os Shadow Pirates. Siga pelo local e suba a rampa. no andar superior surgirão alguns Wave Troopers. Elimine-os usando somente o canhão Wave Beam, o único capaz de danificá-los. Continue até o fim e suba pela porta roxa. Security Access B: Destrua barreiras para poder prosseguir e elimine mais dois Shadow Pirates. Suba pela porta branca. Elite Research: Ataque os Space Pirates antes que eles dêem conta de sua presença. Escaneie os painel da direita para ativar algumas plataformas. Suba e enfrente dos Wave Troopers. Dê a volta pela plataforma circular e escaneie outro painel. Mais plataformas serão ativadas. Suba, enfrente o Power Trooper. Assim como o Wave Trooper essa criatura só pode ser eliminada pelo mesmo canhão que ele utiliza. Ou seja, elimine-o com o Power Beam. Suba na última plataforma e utilize o spinner para girar o enorme canhão no teto. Mire-o na parede ao fundo e escaneie o console para dispará-lo e encontrar uma nova porta. Research Access: Desça pelo trilho passando pelos mecanismo elétricos e continue. Ore Processing: Dois Power Troopers aqui. Você já sabe como proceder. Para subir pelos trilhos você preciso alinhá-los utilizando os mecanismos em cada um dos andares. Entre no mecanismo e acione-o com uma Morph Ball Bomb. Verifique se os trilhos estão alinhados olhando nos hologramas. Os trilhos são divididos em três cores e cada parte da coluna é comandada em seu respectivo andar. O trilho azul vai para o segundo andar, o vermelho para o terceiro e o amarelo para o quarto. Não se preocupe com o trilho amarelo por enquanto, apenas suba o terceiro andar e entre pela porta branca. Elevator Access A: Detone os Scatter Bombus para descer sem maiores problemas. Elevator A: Escaneie o painel e desça. Elite Control Access: Há um Space Pirates escondido aqui. Dispare contra a caixa próxima à tubulação, por onde sai uma fumaça verde, para eliminá-lo. Siga em frente. Elite Control: Seu primeiro confronto com um Elite Pirate rola aqui. Aproxime-se do tanque para acordá-lo. Utilize o Thermal Visor para visualizar o canhão de Plasma nas costas do inimigo. Dispare mísseis até destruí-lo. Em seguida, trave a mira na cabeça do inimigo e dispare somente quando ele não estiver com a mão brilhando. Pule com Space Jump para se safar do ataque no chão, cujo inimigo bate com as duas mãos formando ondas de energia. Suba a rampa a esquerda para enfrentar três Ice Troopers. Não se esqueça de utilizar somente o canhão Ice Beam. Suba pela porta branca no final. Ventilation Shaft: Apenas saia rapidamente antes que o gás tóxico tome conta do local. Omega Research: Detone os dois Wave Troopers e três Power Troopers de cima da plataforma de entrada ou a batalha ficará muito mais difícil. Desça pela rampa a direita, escaneie o painel para desativar o campo de força e desça pela porta branca. Dynamo Access: Desta vez, passe sem medo, pois o Elite Pirate não atacará. Central Dynamo: Sub-chefe: Shadow Drone Esta criatura é invisível e, portanto, não há como você mirar automaticamente nele. Apenas carregue o Power Beam e, com a mira manual, acerte-o com um super míssil. Dois disparos são suficientes para derrotá-lo. Como Morph Ball, entre pela grade e siga pelo labirinto elétrico. Nos locais sem saída estoure uma Morph Ball Bomb para provocar um curto-circuito e abrir um novo caminho. Pegue o poder Power Bomb, vá ao fundo do local e volte subindo pelas plataformas. Volte ao Omega Research. Omega Research: Destrua outro Elite Pirate, suba, atrevesse pela plataforma suspensa e destrua os escombros com uma Power Bomb para econtrar a Map Station mines. Faça o download do mapa e siga para o Ore Processing. Ventilation Shaft: Rapidamente solte uma Power Bomb sobre o ralo próximo à entrada e siga para o outro lado, escaneando o painel em seguida. Isso fará com que o gás seja dispersado e os inimigos destruídos. Suba calmamente, passe pela sala Elite Control, elimine os Shadow Pirates e siga para o Ore Processing. Ore Processing: Destrua os escombros em frente ao mecanismo à direita e realinhe o trilho amarelo, utilizando os três mecanismo. Siga pelo trilho, entre para o Storage Depot B e recupere o Grapple Beam. Volte ao Ore Processing e utilize o novo equipamento para atravessar para a outra plataforma. Waste Disposal: Entre pelo cano (literalmente) e siga pelo labirinto. Nada de muito complicado, apenas entre em todas as aberturas a esquerda. Saia para o Main Quarry e vá para o Great Tree Hall em Tallon Overworld. Great Tree Hall: Suba pelas plataformas após eliminar alguns seedlings e utilize o spinner para abrir uma nova passagem. Siga por ela e continue a subida até avistar um trilho em forma de espiral. Suba e entre pela porta. Life Grove Tunnel: Destrua a barreira com uma Power Bomb e siga pela passagem utilizando os poderes Morph Ball Bomb e Boost Ball. Life Grove: Desça e colete o X-Ray Visor. Com você pode enxergar e mirar em criaturas e objetos invisíveis a olho nú. Solte uma Power Bomb no centro do local para destruir as paredes em sua volta. Suba pelas plataformas à direita, siga pelo caminho na parede e continue até ser atacado por três Chozo Ghosts. Utilize o X-Ray Visor parta facilitar o embate e siga pela nova passagem mostrada na animação. Volte ao Great Tree Hall e siga para o Tallon Canyon em Tallon Overwold. Tallon Canyon: Suba pelas plataformas no lago e entre pela porta a direita após atravessar a pequena ponte e passar pela cachoeira. Root Cave: Desça até o fundo, elimine os Beetles que saem do chão e entre pela porta. Transport to Magmoor Caverns East: Escaneie o console e desça. Saia pela porta da esquerda para o Twin Fires Tunnel e atravesse-o utilizando a habilidade Spider Ball. Twin Fires: Utilize o Ice Beam para congelar os jatos de fogo e movimentar-se sem problemas. Para atravessar os lagos da lava do local você tem duas opções: utilizar o Grapple Beam ou derrubar as estalactites. North Core Tunnel: Derrube a estalactite e siga em frente. Geothermal Core: Atravesse o local, suba pelas plataformas de pedra que ficam do lado direito da porta oposta e utilize o Grapple Beam para alcançar a plataforma circular mais baixa. Entre na versão do spinner e utilize-o para elevar uma parte da plataforma. Pule na plataforma em frente e faça o mesmo. Pule para a parte elevada da plataforma anterior e pule para outro mais acima. Utilize outro spinner e, em seguida, suba pelo trilho. Salte para a plataforma mais alta e ative o Morph Ball slot. Agora é a hora de você mostrar sua habilidade utilizando o poder Spider Ball. Passe pelo extenso esquema de trilhos e plataformas até a porta branca. Plasma Processing: Colete o Plasma Beam no centro do local, utilize-o para sair e volte ao Geothermal Core. Daqui, siga para a Monitor Station. Monitor Station: Entre pela porta no centro do piso térreo. Shore Tunel: Solte uma Power Bomb no meio da passarela. Após a destruição, desça e colete o Ice Spreader Beam Combo. Respire fundo e faça o caminho até a Mine Security Station nas Phazon Mines Mine Security Station: Mais do mesmo. Confronte alguns Wave Troopers, siga até o fim do local. Destrua a grade com uma Power Bomb e escaneie o painel, desativando o campo de força no piso térreo. Volte e entre peça porta vermelha. Storage Depot A: Colete o Flamethrower Beam Combo, desça até o Central Dynamo, que estará cheio de Ice Troopers, e siga pela porta ao fundo. Quarantine Access: Quatro Mega Turrets guardam o local. Transforme-se em Morph Ball e entre pela passagem a direita. Atravesse a sala e escaneie o console para desativá-las. Continue. Metroid Quarantine A: Escaneie os painel central a direita para libertar os metroids, que atacarão os Space Pirates. Desça a rampa, elimine todos os Metroids e entre na passagem escura. Suba nos cogumelos gigantes e selecione o X-Ray Visor para visualizar duas plataformas. Siga por elas, suba no cogumelo do outro lado e pule para a beirada ao lado. Outra plataforma invisível aqui. Siga por ela, grude no trilho e siga até a porta Elevator Access B: Detone alguns Burrowers, respire fundo e continue. Elevator B: Acione o elevador e utilize-o para descer mais um nível. Fungal Hall Access: Destrua o Space Pirate e desça pelos cogumelos. Siga pelo porta. Fungal Hall A: Muitos Hunter Metroids aqui. Fique esperto! Pule de cogumelo em cogumelo até avistar um Glider. Utilize o Grapple Beam para alcançar a porta. Phazon Mining Tunnel: Abre caminho com uma Power e role pela pequena passagem. No fundo, utilize a função Boost Ball para passar sobre as plataformas que desaparecem. Saia pelo buraco. Fungal Hall B: O local é ainda mais escuro do que os anteriores. E também é recheado de Metroids. Pule pelos cogumelos e, ao avistar o Glider, utilize o Grapple Beam para siga pala passagem a direita. Quarantine Access B: Void Bombus não poder ser vistos a olho nu, portanto equipe o X-Ray Visor e destrua com o canhão Wave Beam. Siga por mais cogumelos e entre pela porta. Metroid Quarantine B: Detone os novos Plasma Troopers com o Plasma Beam e suba pelos trilhos. Continue até a plataforma, realize um Space Jump e utilize o Grapple Beam para alcançar a próxima plataforma. Escaneie o console para desativar o campo de força e enfrente os inimigos. Suba a rampa e saia pela porta. Elite Quarters Access: Frite mais um Plasma Trooper, derreta o gelo sobre as travas para abrí-las e siga em frente. Elite Quarters: Chefe: Omega Pirate O bicho é enrome. E é, sem sombra de dúvida, o chefe mais difícil do jogo. O grande lance ao enfrentar o Omega Pirate é não se aproximar muito dele e não andar sobre os círculos radiativos. Trave a mira em um dos pontos fracos (joelhos e ombros) e atire com o canhão Plasma Beam carregado até destruí-lo. Faça o mesmo até destruir todos os pontos. O melhor momento para atacar é quando o inimigo, assim como sua versão menor, o Elite Pirate, atacar criando ondas de energia. Realize um Space Jump e dispare enquanto estiver aterrissando. Assim que o inimigo desaparecer alguns Troopers, de tipos variados, surgirão. O melhor a fazer é destruí-los e em seguida utilizar o X-Ray Visor para enxergar o inimigo principal, que estará sobre um círculo radioativo recuperando energia. Neste instante, dispare vários super mísseis até ele voltar ao normal. Derrotando o bichão você ganhará a nova armadura, Phazon Suit, que possibilita a movimentação em locais radioativos, e uma nova função para o canhão, o Phazon Beam, que será utilizado apenas na batalha final. Acione a plataforma e suba. Siga pelas passarelas até a porta vermelha. Processing Center Access: Escaneie o painel e siga pelo portão até o fim. Phazon Processing Center: Suba as plataformas detonando os vários tipos de Troopers. Suba pelos trilhos em um dos lados do local e continue pela passagem na parede. Suba pelo trilho em forma de espiral, detone o Power Trooper e a Mega Turret no teto. Suba por mais plataformas e beiradas até a porta no ponto mais alto da sala. Siga pelo túnel Transport Access e suba pela elevador Transport to Magmoor Caverns. Beleza! Faça o caminho até o Landing Site em Tallon Overworld. Landing Site: Suba pelas rochas próximas ao lago e siga até a porta. Passe pelo Temple Hall e continue pela porta. Temple Security Station: Desbloqueie a porta utilizando um míssil, entre e siga pelo Temple Lobby até o fim. Arttifact Temple: Desça até a área central e colete o primeiro Artefato, Artifact of Truth. Escaneie as estátuas para colher informações sobre a localização de outros artefatos. A localização dos restantes é a seguinte: · Artifact of Strenght (Warrior Shrine - Magmoor Caverns): Vá à Monitor Station e suba na estrutura central. Na passarela que vai para o Transport Tunnel A, suba na plataforma a esquerda realizando um Space Jump e utilize o spinner acionar uma nova passarela. Siga por ela e pule na beirada até a porta, continuando até a porta. Entre e colete o item. · Artifact of Nature (Magmoor Caverns - Lava Lake): Destrua uma das colunas do local com um super míssil para revelar o artefato. · Artifact of Wild (Chozo Ruins - Sunchamber): Na Sun Tower, destrua as duas placas de cordite com super mísseis e escaneie os símbolos. Escaneie mais dois símbolos na parte da trás no alto de duas colunas. Suba o esquema de trilhos e siga até a Sunchamber. Destrua os três Chozo Ghost do local para conseguí-lo. · Artifact of Lifegiver(Chozo Ruins - Tower Chamber): Siga à Tower of Light, entre na água e siga pela passagem. Abra a porta com o Wave Beam e entre na Tower Chamber. · Artifact of Chozo (Tallon Overworld - Life Grove): Entre na parte mais fundo do lago e utilize uma morph Ball Bomb para destruir uma pequena comporta e revelar um pilar. Utilize o spinner, suba na nova plataforma e colete-o. · Artifact of Warrior (Phazon Mines - Elite Research): Detone uma Power Bomb próximo ao tanque para despertar o Phazon Elite. Elimine-o para ganhar o item. · Artifact of Sun (Phendrana Drifts - Chozo Ice Temple): Derreta o gelo na mão da estátua Chozo e suba como Morph Ball. O artefato fica na câmara secreta embaixo da estátua. · Artifact of Elder (Phendrana Drifts - Control Tower): Entre em uma das torres, destrua algumas caixas e derreta o gelo em uma abertura. Mire na base da torre e lance um super míssil. Desça pelo buraco aberto após a explosão e siga para encontrar o artefato. · Artifact of Spirit (Phendrana Drifts - Storage Cave): Em Phendrana Edge, suba pelas plataformas até o máximo que puder. Utilize o Grapple Beam duas vezes, suba mais duas plataformas até a próxima beirada. Selecione o X-Ray Visor para visualizar uma porta atrás da rocha. Detone uma Power Bomb no local e entre pela porta vermelha para pegá-lo. · Artifact of World (Chozo Ruins - Elder Chamber): Dispare com o canhão Plasma Beam no círculo vermlho e ative o Morph Ball slot. Desça e encontre o item. · Artifact of Newborn (Phazon Mines - Phazon Mining Tunnel): Ao invés de seguir para o Fungal Hall B, continue para direita, entrando na material radiativo. Destrua as barreiras até encontrar o último artefato. Beleza pura. Agora é um bom momento para coletar todas as expansões e informações que faltam em seu Log Book. Retorne ao Artifact Temple em Tallon Overworld e prepare-se. Artifact Temple: Chefe: Meta Ridley Uma nova forma do velho conhecido Ridley. Trave a mira quando ele se aproximar e atire em seu peito. No ataque em que o inimigo lança mísseis, seja rápido e fuja para o lado oposto. Em certos momentos o inimigo para no ar com o peito completamente livre, Dispare o canhão Plasma Beam carregado ou um super míssil. Quando o inimigo for pousar na plataforma, afaste-se e pule para não sofrer danos. Com um terço d energia, Ridley partirá para o mano-a-mano. Não fique muito perto nem muito longe dele. Mantenha a distância até fazê-lo rosnar. Nesse momento, acerte um disparo carregado com o canhão Power Beam e em seguida detone um super míssil em seu peito. Mais seja ligeiro ou perderá a oportunidade de maltratá-lo de verdade. Aproxime do círculo de energia para ser transportado à Impact Crater. Crater Entry Point: Dê uma olhada no local e siga pelo porta. Crater Tunnel A: Há Lumigeks no local, mas eles são inofensivos. Pule a área radiativa, pois ela é mais poderosa do que a anterior e pode danificá-lo. Phazon Core: Os Metrois desta sala são Fission Metroid. Destruindo a criatura principal duas outras surgirão. E o pior de tudo é que para destruir as novas criaturas você precisar utilizar canhões específicos. Portanto, se achar melhor não enfrentá-los melhor para você. Suba pelas beiradas no lado oposto da sala e continue até o topo. Siga pela ponte e vá para a porta. Crater Tunnel B: Atrevesse o túnel utilizando os trilhos e siga pela porta. Phazon Infusion Chamber: Chefe: Metroid Prime (Primeira Forma) Chegou a hora. Não pense duas vezes, aproxime-se da criatura e siga-a. O único ponto fraco do inimigo é a cabeça. Perceba que ele muda de cor, então selecione o respectivo canhão e atire. Na primeira locação utilize as colunas como escudo e acerte-o quando puder. Procure sempre dispara com Beam Combo e disparos carregados. Após alguns disparos ele descerá para outro local. Sem colunas agora. Ataque-o e, quando ele correr em sua direção, transforme-se em Morph Ball e vá para o outro lado em uma das valas laterais. É importante não utilizar a vala central ou será golpeado por uma de suas patas. Destrua as esferas de energia que saem das costas da criatura utilizando também os canhões da mesma cor. Mais uma sala abaixo e ele começará a mudar de cor rapidamente. Fique e continue o ataque. Última descida. A mudança de cor fica ainda mais rápida. Seja ainda mais rápido que ele e continue até destruí-lo... Ainda não. Metroid Prime (Segunda Forma) Sem o casco a criatura é ainda mais poderosa. Não tente nenhum ataque, apenas pule para escapar das ondas de energia e espere com que o inimigo despeje uma poça de material radioativo no local. Após fazer ele ficará invisível a olho nu. Utilize o Thermal ou X-Ray Visor para avistá-lo, trave a mira, ande sobre a poça e atire para utilizar o Phazon Beam. Segure o botão até os disparo terminar. Repita o processo até o fim e utilize o Phazon Beam também para destruir as outras versões de Metroid lançadas pelo inimigo. Assiste a animação, que pode mudar conforme a quantidade de informação e itens que você coletou no jogo, e curta o fim.




Donkey kong


Mundo1 : Kongo Jungle

Fase 1: Jungle Hijinxs

Bônus 1: Um pouco a frente da caixa de rambi, quebre a parede (use rambi ou um barril).
Bônus 2: Quebrando uma parede após sair do bônus 1.

Fase 2: Ropey Rampage

Bônus 1: Caia no buraco após a letra “O” de Kong.
Bônus 2: Caia no buraco do finzinho da fase.

Fase 3: Reptile Rumble

Bônus 1: Quebre o barril onde estiver a letra “K”.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, no barril com estrela.
Bônus 3: Quebre o barril onde estiver 2 cobras.

Fase 4: Coral Capers (Não tem bônus)

Enguarde 1: Depois da 1º aranha, na flecha indicando abaixo.
Enguarde 2: Depois do marcador de check point.

Fase 5: Barrel Cannon Canyon

Bônus 1: Após a letra “O”, atire contra a parede.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, pegue o barril DK e atire em uma parede.

Mundo 2: Monkey Mines

Fase 1: Winky’s Walkway

Bônus 1: Pule no único barril estrela.

Fase 2: Mine Cart Carnage (Não tem bônus)

Atalho: Caia rente a parede no inicio da fase.

Fase 3: Bouncy Bonanza

Bônus 1: Após o barril DK, quebre o barril perto de 2 abelhas.
Bônus 2: Depois de uma divisa, va por qualquer caminho e no final entre na caverna.
Bônus 3: No final da fase, pule no barril estrela.

Fase 4: Stop and go Station

Bônus 1: Depois do check point, quebre o barril indo pra direita.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, leve o pneu pra trás e pule nas bananas.

Fase 5: Millstone Mayhem

Bônus 1: Iniciando a fase, pule pra trás usando o pneu.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, caia, pegue o pneu e pule no barril estrela.
Bônus 3: Saindo do bônus 2, pegue o barril e quebre-o embaixo da topeira.


Mundo 3: Vine Valley

Fase 1: Vulture Culture

Bônus 1: Pegue o pneu e pule nas 3 bananas.
Bônus 2: Bata no chão mais claro e quebre o barril na parede.
Bônus 3: Pule na ave e no chão mais claro, pegue o barril e quebre- o na parede do morro.

Fase 2: Tree Top Town

Bonus 1: Logo no inicio, pule na topeira e alcance o barril estrela.
Bônus 2: Jogue-se do barril onde estiver uma banana.

Fase 3: Forest Frenzy

Bônus 1: Na hora em que vier vários urubus, o bônus estará bem embaixo da tela (quase invisível).
Bônus 2: Ao sair do bônus 1, leve o barril até a ultima parede a direita e quebre-o.

Fase 4: Temple Tempest

Bônus 1: Pegue o 1º barril DK, va em frente e quebre-o na parede.
Bônus 2: Pule no buraco onde as bananas apontam pra baixo.

Fase 5: Orang-Utang Gang

Bônus 1: Pegue o Expresso, volte até quase o inicio da fase e va voando por baixo.
Bônus 2: Depois do marcador de fase, va andando até achar a letra “N”, de um pulão pra frente e quebre o barril na parede. (É mais fácil dar o pulo com o Expresso ou Diddy).
Bônus 3: No fim da fase, quando ver um barril parado, pegue-o e caia no buraco ao lado, caia no próximo e quebre-o ao lado do pneu.
Bônus 4: Ao sair do bônus 3, pegue o barril, caia e va para a direita e quebre-o na parede.
Bônus 5: Ao sair do bônus 4, pegue o barril e quebre-o perto da flecha indicando a frente, depois do Kong arremessador de barril.

Fase 6: Clam City (Não tem bônus)

Enguarde 1: Na esquerda do 1º barril DK.

Mundo 4: Gorilla Glacier

Fase 1: Snow Barrel Blast

Bônus 1: No inicio, pule na casa e espere o urubu e use-o pra alcançar o bônus.
Bônus 2: Ao cair no check point, volte um pouco e caia.
Bônus 3: Ao sair do bônus 2, depois de vários urubus, jogue-se pra baixo.

Fase 2: Slipslide Ride

Bônus 1: No inicio, espere o jacaré e use-o pra alcançar a corda.
Bônus 2: Na 1ª corda q desce, pule pra frente, pegue o barril e quebre-o mais abaixo numa parede.
Bônus 3: Onde tiver varias cordas com abelhas acima, va na ultima e suba quase tudo, pule no barril estrela.

Fase 3: Ice Age Alley

Bônus 1: Pule nos 2 urubus e alcance o barril estrela.
Bônus 2: Com expresso (pegue-o no inicio da fase indo pra trás), ao chegar num barril de ferro, voe e alcance o barril estrela.

Fase 4: Croctopus Chase (Não tem bônus)

Engurade: Depois da letra “N”, suba um pouco e va pela esquerda.

Fase 5: Torchlight Trouble

Bônus 1: Após o check point, jogue o barril na parede.
Bônus 2: No final da fase, faça a mesma coisa.

Fase 6: Rope Bridge Rumble

Bônus 1: No inicio, passe pelo jacaré e caia entre os 2 pneus.
Bônus 2: Após a letra “G”, pule no pneu e na banana bem acima da tela.


Mundo 5: Kremkroc Industries Inc.

Fase 1: Oil Drum Alley

Bônus 1: No inicio, pule na corda e no chão preto, e estoure o barril no outro q esta pegando fogo.
Bônus 2: Pouco depois da letra “K”, pule no chão preto e estoure na parede da esquerda.
Bônus 3: Dentro do bônus 2, consiga 1 bananinha pra cada barril, você ira ganhar um novo barril, segure-o e pule contra a parede da direita (não basta só quebrar o barril, tem q pular contra a parede mesmo).
Bônus 4: Após o marcador de fase, caia no buraco, pegue rambi e va pra frente até achar uma parede com um barril de fogo acima, quebre a parede com rambi ou use algum barril.

Fase 2: Trick Track Trek

Bônus 1: Quando o elevador parar, de um pulão pra frente.
Bônus 2: Quando o elevador estiver descendo e tiver 2 topeiras, pule nelas e pule no barril estrela.
Bônus 3: No final da fase, mate o macaco que joga barril e caia no buraco.

Fase 3: Elevators Antics

Bônus 1: Logo no inicio, pule na corda e entre no buraco.
Bônus 2: Onde estiver 3 cordas e 3 abelhas, na 3º corda, suba ao Maximo e pule pra direita.
Bônus 3: No final da fase, desça junto com os 2 elevadores.

Fase 4: Poison Pond (Não tem bônus)

Enguarde 1: Inicie a fase segurando pra trás.
Enguarde 2: Depois do check point, não suba, va pela direita.

Fase 5: Mine Cart Madness

Bônus 1: Pule na corda, caia em cima de outro vagão e pule pra achar o bônus.
Bônus 2: Pouco depois do check point, pule no pneu e no barril estrela.
Bônus 3: No fim da fase, pule nos pneus e alcance o barril estrela.

Fase 6: Blackout Basement

Bônus 1: Nas plataformas indicando pra baixo, caia na que tiver uma banana.
Bônus 2: Após o bônus 1, bata no chão diferente, pegue o barril e leve-o onde estiver uma flecha indicando a parede (se quiser, faça isso usando o esquema de jogar o barril na parede e pular em cima dele após pega-lo).

Mundo 6: Chimp Caverns

Fase 1: Tanked up Trouble

Bonus 1: No inicio da fase, pegue o elevador, e no 1º ferro onde ele for subir, pule no buraco na reta do ferro (o bonus é invisível).

Fase 2: Manic Mincers

Bônus 1: Após o check point, vai ter um barril, um jacaré e uma descida com 2 paredes, jogue na da direita.
Bônus 2: Entre na caverninha depois dos pneus.
Bônus 3: ao sair do bônus 2, pegue o barril TNT e jogue-o mais a frente.

Fase 3: Misty Mine

Bônus 1: Após o marcador de fase, desça na próxima corda e entre.
Bônus 2: Pouco depois de sair do bônus 1, leve o TNT até uma parede mais a frente.

Fase 4: Loopy Lights

Bônus 1: Ao iniciar a fase, caia no 1º buraco.
Bônus 2: Pegue o barril abaixo da ave e quebre-o mais a frente na parede.

Fase 5: Plataform Perils

Bônus 1: No inicio, caia abaixo da 1ª plataforma indicando pra frente e uma outra o levara ao barril estrela.
Bônus 2: Na ultima plataforma da fase, caia junto com ela.







Unsharted drake fortune




AMBUSHED
Tesouros - Nenhum

História: Natan e Elena chegam à costa do Panamá em busca do caixão do lendário Francis Drake. A dupla encontra o baú vazio, exceto pela presença de um diário. Neste momento, piratas surgem e tentam invadir a embarcação da dupla.

1. Acerte os homens que estão nos barcos. Atire nos barris para criar explosões que vão facilitar a sua vida. Volte e esconda-se atrás das caixas. Mais homens vão invadir o barco, acerte-os rapidamente. Por último, um barco com uma metralhadora vai acabar com o seu barco, proteja-se até o reforço chegar.


THE SEARCH FOR EL DORADO
Tesouros - 6

História: Natan e Sully chegam à conclusão de que o diário possui o mapa que indica o paradeiro da cidade perdida de El Dorado. Eles enganam Elena e seguem para o seu destino sem a jovem repórter.

2. Ande pela mata enquanto escuta as reclamações de Sully. Suba pelas pedras do lado direito e pule para o lado oposto. Escale a primeira pedra e veja o brilho perto das rochas. O ícone de um baú aparece na parte inferior da tela para indicar que o Tesouro 1 foi encontrado, o primeiro de 60. Colete o Silver Mosaic Inca Earring.

3. Desça até a cachoeira ao fundo e pegue o caminho do lado direito. Vire à esquerda e passe pelo vão formado pelas rochas escuras. Na área dos pilares de pedra, siga até o fundo e use as pedras para subir. Pule no pilar do lado esquerdo e passe pela ponte formada pela pedra caída – ela vai deslizar um pouco, pule para o pilar a sua frente. Antes de continuar, vire para o lado direito, pule no pilar que tem uma árvore em cima e dê a volta. Você encontrará o Jeweled Silver Monkey, também conhecido como Tesouro 2.

4. Volte para o caminho que você estava fazendo e outra pedra vai deslizar. Siga em frente e aperte Quadrado para segurar na borda da pedra. Ande para o lado esquerdo e pule nas rochas seguintes. Posicione-se em frente à pedra gigante e empurre-a para o chão para abrir uma passagem secreta. Desça e passe pelo corredor escuro.

5. Prossiga pela câmara com a arma em punho para iluminar o local com a sua lanterna. Siga até o fundo e acerte o barril ao lado da viga gigante para formar uma ponte; use-a para chegar até o local mais alto. Porém, antes de subir, vá até o lado esquerdo da sala, contorne o pilar e siga lentamente até o canto para encontrar o Decorated Gold Ring, o Tesouro 3.

6. No alto da ponte, procure a corrente do lado esquerdo e aperte Triângulo várias vezes para tentar abrir – Sully vai fazer isso para você. Vá até a sala seguinte e empurre o carrinho para bloquear a porta. Quando os dois entrarem na nova área, Natan sente que a figura a sua frente é familiar. Aperte Select para olhar o diário e constatar que aquilo é um tipo de tocha. Sully vai acendê-la para iluminar o local.

7. Acerte um dos lustres que se formaram na sala para derrubar fogo nas madeiras que bloqueiam a porta. Siga para o lado direito e passe rapidamente pelas pedras presas nas paredes. Lá embaixo, acerte os barris explosivos do lado esquerdo das pedras para abrir o caminho até a escada. Sully vai encontrar novamente com você.

8. Na sala seguinte, a porta vai abrir assim que o seu parceiro acender a tocha. Natan reconhece outras figuras entre as novas colunas e elas devem ser empurradas em uma ordem determinada – confira a seqüência na imagem acima. Suba no pilar do lado esquerdo para encontrar os símbolos. Após empurrar os quatro, o chão vai abrir.

9. Desça pela escada na parede do novo buraco. Use as pedras para chegar à passagem do lado esquerdo e empurre a estrutura para liberar a água. Pule até a parte mais baixa e nade até o local iluminado. Suba e investigue o lado direito para encontrar o Tesouro 4, o Silver Llama.

10. Escale as pedras até a viga de madeira. Vire para o lado direito e acerte o monte de barris explosivos para abrir a porta. Corra pelas estruturas de madeirasque começam a desmoronar. Quando chegar ao fundo, suba pela escada para chegar ao local onde deveria estar a estátua de El Dourado. Vire para o lado esquerdo e, perto do vaso, pegue o Tesouro 5 (Golden Inca Cup).

11. Siga pelos corredores estreitos do lado direito para tentar achar uma pista sobre a estátua. Suba nos pilares até chegar ao último deles para pegar a Silver Turtle, Tesouro 6. Continue subindo pelo caminho a sua frente até ver uma cena incrível de um barco quase caindo da cachoeira. Vá até lá.



A SURPRISING FIND
Tesouros - 2

História: Natan resolve entrar e investigar o submarino encalhado. Ele deixa o diário com Sully e vai em busca de pistas do tesouro.

12. Nade até a cachoeira. Vire para o lado direito e comece a escalar as pedras. Bem no alto você encontra um cipó, balance para chegar até o lado direito. Continue subindo e vá pelo caminho nas pedras até encontrar outro cipó. Suba até a área mais alta e pegue. o Tesouro 7 (Gold Tairona Pendant).

13. Prossiga pelo lado direito e explore as beiradas das pedras. Ao chegar à frente do submarino, não tente pular: continue para a direita e comece a descer pelas beiradas. Pule sobre a estrutura metálica. Siga até a ponta do lado oposto e pegue o Tesouro 8 (Gold and Turquoise Inca Earring).

14. Volte à escotilha e entre no local. Desça até o fundo do submarino para encontrar o capitão do navio e a página que faltava no diário. Saia e, ao chegar à superfície, Gabriel Roman vai cobrar uma dívida de Sully e, após muita falatório, ele vai eliminar Sully. Depois da explosão, corra para o lado direito e entre no vão da rocha para reencontrar Elena – ela vai entregar uma arma para você.

15. Faça todo o caminho de volta e elimine todos os inimigos. Quando chegar à área externa da câmara, siga para o lado direito e pegue o carro para fugir deste local.



PLANE-WRECKED
Tesouros - 10

História: Natan sente que está em dívida com Elena e deixa a garota ir com ele atrás da nova pista. O avião em que eles estão é alvejado e ambos são obrigados a pular de pára-quedas no meio da selva.

16. Assim que a animação terminar e Natan chegar a chão firme, vire à esquerda e vá até as árvores para encontrar o Tesouro 9 (Silver Inca Figurine). Siga em frente, atire no cadeado do portão e dê um pontapé para derrubá-lo. Na área ao lado, vire à esquerda e vá até o arbusto. Investigue o local com bastante atenção para encontrar o Tesouro 10 (Silver Fish Charm).

17. Suba pelas pedras do lado direito, passe pelo rio, suba mais um lance de pedras e, antes de atravessar o tronco, vá para o lado direito para encontrar o Tesouro 11 (Gold Frog). Passe pelo primeiro tronco usando o sensor do controle para se equilibrar. Esconda-se atrás da pedra e acerte os três inimigos do outro lado. Passe o segundo tronco e suba pelas raízes junto à pedra.

18. Escale as pedras ao fundo e, no alto, elimine os primeiros inimigos embaixo. Desça usando a parede a sua frente e alveje todos que aparecem. Corra até o centro da tela e proteja-se na plataforma do meio. Novos inimigos surgem do lugar que você veio, use granadas para eliminá-los e, com a área limpa, pegue a munição que ficou.

19. Use os pilares do lado esquerdo da tela para subir. No alto, olhe para o lado esquerdo, perto do barril explosivo, para encontrar o Tesouro 12 (Intricate Gold Ring). Pule para o lado direito, pegue algumas granadas perto da caixa. Derrube o novo portão e acerte os dois primeiros homens no muro. Use esse mesmo muro como proteção e atire em todos que surgirem. Siga pela passagem à direita e suba na plataforma do lado esquerdo ao fundo. Você vai encontrar o Tesouro 13 (Patterned Silver Ring).

20. Do local onde você está, pule para o lado direito e siga pelos pilares até chegar ao alto. Pule por cima do muro e desça o morro. Acerte todos os homens perto das colunas, vire para o lado direito até se aproximar das árvores e colete o Tesouro 14 (Golden Jaguar). Siga em frente até chegar à área das cachoeiras. Natan sabe nadar, mas uma queda neste local é morte certa – por isso, pule de pilar em pilar até chegar ao centro. Dois homens no alto da cachoeira começam a atirar em você, elimine-os e dê a volta na cachoeira. Pule nos pilares e volte à área central.

21. Pule na plataforma mais baixa até que ela comece a desmoronar, então role para a plataforma seguinte. Quando o jipe aparecer, suba até o alto do pilar e acerte o barril explosivo na carroceria do veículo. Continue em frente usando o jipe como ponte e suba pelas plataformas seguintes. No alto, vire para o lado direito.

22. Do lado esquerdo há uma pedra que forma uma ponte quebrada: antes de seguir por ela, desça e vasculhe o local para coletar o Tesouro 15 (Silver Inca Vessel). Suba nas raízes junto à rocha para encontrar os destroços do seu avião. Elimine a resistência e suba pela corda até a cabine. Pegue o mapa e desça. Muitos inimigos vão aparecer no local de onde você veio, acabe com todos e passe pelo portal de pedras. Logo após passar, vire à direita e pegue o Tesouro 16 (Golden Toothpick).

23. Passe pela armadilha e siga em frente. Pule o buraco e suba nas pedras. Cuidado com a pedra do meio, pois ela está solta e vai desabar. Prossiga até chegar a chão firme. Elimine os homens no local e tenha cuidado com o sujeito armado com lança-mísseis à direita. Vá pela direita e, perto da árvore sobre o precipício, colete o Tesouro 17 (Silver Bird Vessel).

24. Acabe com todos nessa área e tome cuidado ao passar perto das árvores para não cair em armadilhas – acerte a base de cada uma delas para liberar a passagem. Depois de passar pela última armadilha, vire à esquerda e suba para encontrar o Tesouro 18 (Silver Inca Earring). Volte e continue subindo a rampa até chegar à muralha do castelo. 

THE FORTRESS
Tesouros - 3

25. Escale os muros do lado de fora e pule para o lado direito. Suba as escadas e continue a escalada pelos muros. Quando chegar aos cipós, movimente-se da direita para a esquerda até ter força para chegar ao outro lado. Pule até chegar à janela no alto. Continue pelo lado direito até encontrar uma janela aberta, também do lado direito.

26. Desça pela escada e siga para o lado direito usando os orifícios na parede. Ao chegar ao alto, use o cipó para pegar impulso e arrebentar a janela. Pegue as granadas, siga em frente, elimine todos os homens e suba pela escada. Vire para o lado direito e pule para a plataforma no centro da tela. Pegue o Tesouro 19 (Strange Relic).

27. Volte e prossiga. Antes de descer para a nova área, siga para o lado esquerdo e entre na guarita para encontrar o Tesouro 20 (Silver Jaguar). Desça pelo lado direito, vire à direita e vá até perto da grade. Volte e elimine todos os inimigos perto do caminhão. Vire à direita, suba pelas escadas e vá até o pára-quedas. Use o rádio e um monte de inimigos vem atrás de você. Desça e acabe com todo mundo.

28. Continue em frente, desça e elimine todos. Vire à direita perto das caixas e pegue o Tesouro 21 (Golden Spoon). Siga para o final do corredor e pule na água. Elimine todos os guardas e suba até a plataforma. Use o dispositivo para abrir o portão. Pule na água da nova sala, suba no orifício da parede do lado direito, use o novo dispositivo e atravesse para o outro lado. Use o último dispositivo. Suba pela escada tomando cuidado para não ser atingido por nada.

UNLOCKING THE PAST
Tesouros - 4

29. Siga até o final do corredor e suba as escadas. Elimine todos os guardas e suba pela escada do lado direito. Acerte todos os inimigos que estão do lado oposto, perto da torre. Vire para o lado esquerdo, vá perto da árvore e procure o Tesouro 22 (Silver Inca Mask). Use o dispositivo com corrente do lado esquerdo e abra o portão, desça e entre pela passagem que foi aberta.

30. Verifique a porta do lado esquerdo, volte para o centro e suba nas três vigas do lado direito. Na última viga, dê a volta, pule para o outro lado e, em seguida, salte para o lado oposto. Aperte Triângulo para soltar a corda e derrubar a viga. Quando cair no chão, tome cuidado e aperte Círculo assim que o símbolo piscar na parte inferior esquerda.

31. Suba na passagem que se formou, desça pelo lado contrário, siga por cima da porta e suba pelos orifícios da parede do lado direito. Vire à esquerda e, quando a ponte começar a desmoronar, pule para a torre. Suba e entre pela porta do lado esquerdo. Salte para o lado oposto e suba mais um nível. Pegue as chaves e desça pela corda.

32. Abra a porta com as chaves que você conseguiu, entre na nova área, vire à esquerda e atire nos barris explosivos para destruir a gangue. Corra até o primeiro grupo de caixas e pegue um lança-mísseis para acertar o homem com a metralhadora no alto. Siga até o portão ao fundo e investigue o canto esquerdo para encontrar o Tesouro 23 (Spanish Silver Coin).

33. Recolha a corrente do dispositivo à direita para abrir a porta. Suba as escadas e elimine os inimigos. Use a metralhadora fixa para acabar com todos os homens. Desça pelas escadas e, no último, lance, vire para o lado esquerdo e pegue o Tesouro 24 (Silver Tairona Pendant). Siga pelos corredores, veja o mapa na parede e suba pela escada para sair rumo à torre. Vire à direita, entre pela porta do lado esquerdo e suba pela escada. Na parede do lado direito, pule e vire à esquerda para achar o Tesouro 25 (Gold Llama).

34. Vá para o lado direito pelos beirais da parede. Em frente às duas vigas, pule na viga da esquerda e depois na da direita. Desça, use os beirais e pule para a esquerda. Ao chegar à torre, contorne-a pelo lado de fora e pule nos beirais até chegar à área aberta. Siga em frente e encontre a luneta de Drake para ver Elena – acerte os homens que tentam matá-la.



OUT OF THE FRYING PAN
Tesouros - Nenhum

História: Natan conseguiu salvar a vida de Elena, mas foi alvejado e encarcerado. Felizmente, a garota o encontra e tenta usar seus poucos conhecimentos de arqueologia para abrir um buraco na parede. Neste momento aparece um novo vilão, Eddy Raja, outro vigarista que está atrás de algum lucro fácil. Ele propõe que Natan leve-o até o tesouro em troca da sua vida. Natan não precisa nem responder, pois Elena consegue abrir um buraco na parede e, além de fugir, o herói recupera o mapa que estava com o Senhor Raja.

35. Nesta fase rápida e divertida, sua missão é fugir com o jipe. Aperte L1 para lançar granadas e R1 para disparar a metralhadora. Não se preocupe em usar a metralhadora, pois o lança-granada é mais divertido e eficiente. Acerte os inimigos que aparecem por todos os lados.



THE DROWNED CITY
Tesouros - 2

História: depois de se divertirem no jipe, a perseguição chega ao fim e os heróis acabam cercados na beira do penhasco. Natan, em uma atitude desesperada, engata a ré e mergulha com tudo na água.

36. Nade até a parte plana, siga pela passagem e elimine os guardas. Continue em frente e acabe com todos os inimigos. Vire para o lado direito e investigue as pedras para encontrar o Tesouro 26 (Decorated Silver Ring). Desça e encontre o Jet-ski. Aperte X para acelerar, Quadrado para reduzir a velocidade, L1 para mirar e R1 para atirar.

37. Ande com cautela sempre que vir um barril na água, então acerte-o e continue. Faça o mesmo com os homens que estão em cima dos edifícios. Quando chegar à parte onde Natan pára de acelerar, Elena vai encher os ouvidos dele com lorotas sobre tesouros amaldiçoados – quando isso terminar, vire para o lado esquerdo, saia do Jet-ski e suba na plataforma.

38. Suba pelas escadas e elimine os homens do outro lado da ponte. Corra até lá e acerte os barris. Vire para a esquerda e continue a fuzilar todos que se mexem. Vasculhe o lado direito e pegue o Tesouro 27 (Silver Frog). Suba pela escada que está em pedaços e vire para o lado direito. Pule na plataforma, elimine o homem perto do dispositivo e use as janelas para chegar até ele. Use-o para abrir o portão e abra passagem para o Jet-ski.


TO THE TOWER
Tesouros - 2

39. Continue com o Jet-ski e tome os mesmos cuidados de antes. Siga em frente até chegar ao portão e atire em cima dele para abri-lo. Fique na plataforma enquanto Elena segue em frente. Suba pelas escadas, elimine todos, vire à direita e pule na água. Antes de subir na plataforma em frente, acerte todos os inimigos que estão na superfície sem sair da água.

40. Com a área limpa, vire à esquerda, suba na plataforma e pule para o lado direito. Siga até o fundo e passe por cima do portão. A recepção é pesada, tenha cuidado. Siga em frente e, ao virar para o lado direito, cuidado com o atirador de granadas. Continue até o final da área e investigue o lado direito para encontrar o Tesouro 28 (Golden Fish Charm).

41. Passe pelo portão e acione a alavanca do lado direito para fazer a corrente mudar de lado. Suba por ela e escale os beiras do lado direito para chegar ao novo dispositivo, então empurre a corrente para o lado direito. Dê uma volta completa pela torre – vá pelos beirais do lado esquerdo.

42. Elimine o sujeito atrás do muro. Vá até a escada, vire à direita e pegue o Tesouro 29 (Jeweled Golden Brooch). Suba pela escada e passe pela ponte. Use o cabo de aço para chegar até o outro lado e desça. Acerte o cadeado do portão e abra com um chute para reencontrar sua parceira.



THE CUSTOMS HOUSE
Tesouro - 1

História: Elena e Natan estão muito perto de descobrir que os espanhóis estavam mesmo transportando a estátua do El Dourado.

43. Suba novamente pela escada e siga pela passagem do lado esquerdo. Dentro da câmara estão documentos que relatam que os espanhóis estavam com uma estátua de ouro que pesava mais de 300 quilos.

44. Prossiga, suba pelas escadas e elimine os homens da próxima sala. Suba pela escada e vire à direita para encontrar o Tesouro 30 (Silver Belt Buckle). Desça e volte ao salão para reencontrar a bela jornalista. Suba pela escada, elimine o homem do lado esquerdo e use o dispositivo no centro da escada para abrir o portão do lado direito. Ao sair, Natan constata que o barco está do outro lado do cais. Elena pede para ficar filmando.

45. Vire para a direita, acerte o cadeado no portão e meta o pé nele. Siga pelas sacadas a sua frente. Ao pisar na segunda, ela vai ceder: fique atento e aperte X assim que o símbolo aparecer no canto inferior esquerdo da tela. Tome cuidado com os inimigos na janela. No final do caminho, um portão obstrui a próxima sacada: acerte o cadeado. Pule e use o dispositivo para abrir o portão.
TRAPPED
Tesouros - 3

46. Ao descer na nova área, dezenas de inimigos vão atacar você. Para facilitar sua vida, escolha o lado direito para pegar um rifle sniper. Acerte os dois homens no alto e elimine, um a um, os inimigos que estão na parte mais baixa. Suba pelas escadas e abra o portão com o dispositivo na parte mais alta.

47. A seguir, rola uma grande surpresa: Elena reaparece após acabar de filmar Sully. Natan não acredita que seu ex-parceiro seja um traidor e revolve seguir os vilões para salvá-lo. Suba pela escada do lado direito e elimine os dois homens na escada. Continue subindo e vire para o lado direito para pegar o Tesouro 31 (Spanish Gold Coin). Volte e siga pela escada do lado esquerdo. Passe com cuidado pela ponte e uma cena mostra que Elena não vai mais poder filmar nada.

48. Depois do susto, desça pela escada do lado esquerdo e verifique o lado direito para encontrar o Tesouro 32 (Silver Spanish Chalice). Suba novamente e pegue mais uma vez a escada da esquerda. Use a janela para chegar à área externa e continue em frente. Suba pela escada, elimine os inimigos e olhe atrás das caixas para encontrar o Tesouro 33 (Gold Coatimundi). Suba pela escada do lado direito para chegar até o rio.



HEADING UPRIVER
Tesouros - Nenhum

História: o casal chega à conclusão de que os seus inimigos estão indo para o norte, em direção ao mosteiro. Para chegar até eles, é preciso cruzar o rio.

49. Pilotando o Jet-ski, os problemas são os barris explosivos no rio. Suba com cuidado e pare sempre que for alvejar um barril. Tome cuidado com os inimigos que se escondem nas estruturas das margens – alguns usam lança-granadas.


SANCTUARY?
Tesouros - 7

50. Suba pelas escadas para chegar ao portão. Dê um chute no mesmo e acerte os três homens que aparecem. Vire para o lado esquerdo para entrar na ponte e, assim que der alguns passos, vire à esquerda e desça. Pegue o Tesouro 34 (Golden Turtle).

51. Volte para a ponte, derrube o novo portão e suba pelas escadas. Uma animação mostra que as armadilhas na ilha são feitas com os destroços do avião de Natan. Após a animação, antes de subir o novo lance de escada, vire para o lado direito e desça até o rio para pegar o Tesouro 35 (Silver Inca Cup).

52. Retorne e suba pelas escadas. Tenha cuidado, pois novos inimigos vão aparecer com um recurso inédito: mira laser. Passe pelo portão ao fundo dentro do local, você encontra dezenas de inimigos e use as paredes como proteção. Suba pela escada à direita, vire à direita e vá até a porta no alto.

53. Suba todos os lances de escada e pule no beiral da porta. Siga aos pilares do lado esquerdo e vá até a plataforma adiante. Siga em frente e desça. Investigue os barris que obstruem a porta, vire para o lado direito para coletar o Tesouro 36 (Jeweled Silver Cross).

54. Volte e acerte os barris para abrir o caminho para a garota. Siga até o novo portão, use o dispositivo e Elena vai pedir para trocar de lugar com Natan. Uma vez tudo liberado, corra até o muro que está imediatamente a sua frente. Pegue o rifle sniper e elimine os dois homens que usam a mira laser nas janelas do alto.

55. Com a área limpa, é hora de explorar o cenário. Vá para o canto esquerdo e verifique a área direita da igreja e pegue o Tesouro 37 (Gold Spanish Chalice). Volte ao local por onde você entrou e suba na estrutura do lado direito. Verifique o canto para encontrar o Tesouro 38 (Silver Toothpick). Por último, corra até o canto esquerdo, na parte mais afastada da tela, passe pelo corredor e confira o canto esquerdo. Procure pelo Tesouro 39 (Silver Coatimundi).

56. Volte à biblioteca (é o prédio do lado direito). Não é possível entrar pela frente, por isso, vá até a escada do lado esquerdo e suba para encontrar Sully e os vilões. Proteja-se e elimine todos do local. Quando a área estiver limpa, Sully aparece e mostra que só está vivo graças ao diário de Drake.

57. Você deve ajustar as quatro estátuas para que elas fiquem do modo indicado pelo diário. Gire o anjo para o norte, a águia para o leste, o leão para oeste e cavalo para o sul. Isso vai abrir uma passagem secreta. Desça e investigue o lado esquerdo para encontrar. o Tesouro 40 (Golden Cup and Cover).

58. Verifique o símbolo do lado oposto da entrada da sala e use o diário para verificar que você precisa virar as tochas dos dois lados. Isso abre caminho para a chamada terra dos mortos.



GOING UNDERGROUND
Tesouros - 6

59. Desça pela escada e, ao chegar à parte plana, vire para o lado direito. Procure pelo Tesouro 41 (Golden Inca Vessel). Suba o degrau do lado direito da tela e siga em frente, use os beirais nas paredes para dar a volta no local e chegar à escada. Antes de subir, investigue a cachoeira à esquerda para pegar o Tesouro 42 (Gold Skull).

60. Suba pelas escadas e elimine todos os inimigos. Tome cuidado com as miras laser e, após acabar com todos os vilões, use o dispositivo do lado direito da sala para abrir o portão que obstrui a escada. Suba e acabe com os inimigos na igreja do mosteiro. Quando não restar mais ninguém por perto, volte à entrada, vire para o lado direitoe pegue o Tesouro 43 (Silver Snuff Box).

61. Siga para o fundo, à esquerda do altar. Use o diário para ver a informação sobre os sinos. Mova o sino da direita e acerte um tiro no sino do lado oposto para abrir uma porta. Desça pela escada e, uma vez de volta ao chão, desça o primeiro lance de escadas e vire para o lado esquerdo para encontrar o Tesouro 44 (Silver Spanish Goblet).

62. Desça pela escada e elimine os homens na caverna. Suba pelo buraco do lado direito e pule nas plataformas. Você vai ouvir uma briga entre Roman e Eddy. Saia pela porta na sua frente e desça pela escada. Vire à direita e encontre o Tesouro 45 (Silver Ingot). Prossiga pelo corredor do lado direito e, ao encontrar o dispositivo ao lado da porta, olhe para trás para encontrar o Tesouro 46 (Gold and Ruby Inca Mask). Abraça o portão.



ON THE TRAIL OF TREASURE
Tesouros - 6

63. No inícío da missão, vire à direita no corrimão da escada e pegue o Tesouro 47 (Gold Inca Figurine). Suba pela escada do lado direito e vá para o canto esquerdo. Suba no bloco junto à parede da esquerda e depois siga pelos beirais. Pule no beiral da direita e use o cipó para chegar ao outro lado. Prossiga até alcançar a janela.

64. Desça pelos beirais na parte interna da parede. Acerte os inimigos no corredor lateral, siga até o fundo e vire para o lado esquerdo para coletar o Tesouro 48 (Golden Bird Vessel). Continue pelo túnel lateral, desça pelas escadas, vire à esquerda e suba pelo novo lance de escada. Pule nas plataformas, vire à direita, pule na parede do lado direito e suba pelos beirais até alcançar o cipó. Suba até a janela mais alta.

65. Elimine dois homens e entre na sala do lado direito para encontrar o Tesouro 49 (Golden Spanish Goblet). Olhe em frente para ver o vidro do lado oposto, verifique o diário e siga pelo caminho de madeira. Vire à direita e pule na parede; vá para a esquerda e pule no lustre no centro da tela. Prossiga, vire à esquerda e contorne a parede até a chave. Pule e ative o dispositivo.

66. Volte e contorne tudo novamente. Pule no segundo lustre e contorne a parede na frente. Ao chegar à segunda chave, pule e acione-a para abrir o vitral. Vire para o lado direito e investigue o local em busca do Tesouro 50 (Jeweled Golden Cross). Prossiga a aventura.

67. Natan abre uma janela e descobre que os seus inimigos estão na área superior da sala para onde ele precisa ir. Desça no beiral abaixo da janela e siga pela esquerda. Desça rapidamente pelo cipó e os homens vão descobrir que Sully escapou. Corra até as caixas e pegue a rifle de precisão.

68. Acerte os dois homens equipados com armas com mira laser no outro lado do cemitério. Desça com cuidado e vá para o lado direito. Investigue a área atrás da catacumba para encontrar o Tesouro 51 (Silver Skull). Suba os lances de escada do lado esquerdo, elimine mais alguns homens e entre na catacumba gigante. Suba e investigue o lado direito da porta para coletar o Tesouro 52 (Golden Inca Mask).

69. Há vários símbolos na parede e você precisa colocá-los na mesma posição indicada pelo diário. Coloque as flechas com as lanças para cima, a cobra com a cabeça virada para o lado esquerdo e o leque com a parte menor para cima. Isso vai abrir uma nova passagem.
 
THE TREASURE VAULT
Tesouros - 3

História: Natan descobre a nova passagem. Ao entrarem na câmara, Elena pisa em um novo dispositivo que sela a passagem e deixa Sully para o lado de fora. Natan pede para que o seu amigo volte à biblioteca enquanto o casal busca uma nova saída.

70. Desça pelas escadas e vá pela direita. Quando Elena decidir montar guarda, deixe-a para trás, siga em frente até o topo da escada e pegue o Tesouro 53 (Silver Cup and Cover). Volte ao símbolo “<=II” e desça. Cruze o cata-vento, suba pelas duas escadas, vire para o lado esquerdo e desça pela escada estreita.

71. Suba nos beirais em frente ao símbolo V. Ao chegar ao alto, suba pelas escadas e acione a engenhoca no alto. Desça pela escada, vire para o lado direito e pule na corrente. Suba até o alto, pule para a direita e suba. Passe com cuidado pelo lustre que está balançando e pule na escada à esquerda.

72. Vire para o lado esquerdo, pule para a área à esquerda dos dois lustres e pegue o Tesouro 54 (Jeweled Silver Brooch). Pule de volta à escada do outro lado e vá à área dos dois lustres. Vire para a direita e siga até o final do corredor. Suba pela escada e pule os buracos. Ao chegar à bifurcação, vire para o lado esquerdo e pule. Passe pela seqüência de lustres e tenha cuidado: a madeira quebra durante a animação e você precisa apertar Círculo para salvar a vida de Natan.

73. Pule na plataforma do lado esquerdo e entre no elevador. Ele vai despencar e revelar uma nova passagem. Corra para o lado direito, suba no beiral da parede e volte para o lado esquerdo até chegar à janela que foi aberta. Entre e vira para o lado direito. Suba pela corrente, vire à esquerda e prossiga até entrar em um novo elevador que também vai cair, mas que, desta vez, vai liberar o portão para que Elena vá até você.

74. Suba pela ponte e os homens do Eddy vão aparecer para atacá-lo. Elimine-os e siga para o lado direito. Pule na plataforma do lado esquerdo e entre na área iluminada. Acabe com a resistência, suba pela escada e use o dispositivo para abaixar a escada e permitir que Elena escale o cenário.

75. Na escada circular, tome cuidado com os inimigos que atacam pelo lado direito. No alto, elimine o atirador de granadas e tenha cuidado para pular na plataforma do lado direito. Pegue o Tesouro 55 (Gold Snuff Box) e continue subindo pelas escadas até chegar à sala central.



THE HEART OF THE VAULT
Tesouro - Nenhum

História: No centro da sala do tesouro,
Natan e Elena encontram o cadáver do Drake. Ele, como tantos outros arqueólogo, não conseguiu chegar a El Dourado. O infortúnio motiva ainda mais Natan a encontrar o lendário tesouro.

76. Vá até a parte enferior da escada e ajude Elena. Eddy vai aparecer com os seus capangas, mas, ao contrário do que você possa pensar, ele está mais assustado do que você, pois estranhos monstros estão atacando o local. Acerte todos que aparecerem até que um deles dá um triste fim ao ganancioso Eddy.

77. Continue protegendo-se até que Elena consiga jogar a corda do guindaste para você subir. Uma vez no alto, não tente eliminar os monstros que aparecem: apenas corra na direção oposta até chegar à sala central do guindaste.



THE BUNKER
Tesouro - 1

História: A única saída do local infestado de monstros é por meio do elevador que, no momento, está sem energia. Natan precisa chegar à sala do gerador, mas não vai contar com a ajuda de Elena, pois ela não consegue saltar longas distâncias e prefere esperar na sala. Siga por conta própria.

78. Pule no cano em frente à janela, suba e pule para o cano à direita. Continue subindo e pule mais uma vez para o lado direito. No alto, pule para o cano circular, vire à esquerda e desça. Um cano vai baixar um pouco mais, passe rapidamente e pule para a corrente. Use-a para balançar e salte no cano à sua direita. Continue em frente, pule na plataforma, siga para a direita e pule na plataforma onde existe uma passagem.

79. Tudo está muito escuro, por isso, ande devagar para não cair em nenhum buraco. Pule para a plataforma em frente. Siga pelos corredores até chegar a uma espécie de cozinha. Vá pela porta à sua frente, elimine os mutantes e prossiga no combate. Olhe para a direita e verifique os escombros para revelar o Tesouro 56 (Gold Monkey Figurine).

80. Volte para o lado esquerdo e entre no segundo corredor à esquerda. Siga até a sala gigante. Os geradores estão no fundo, aperte Triângulo para segurar a alavanca e gire o analógico esquerdo no sentido anti-horário para colocar o elevador para funcionar.



UNWELCOME GUESTS
Tesouro - 1

81. Uma cambada de monstros vai tentar invadir a sala: foque seus disparos na área da porta para impedir que eles entrem. Quando todos estiverem fora de combate, saia pelo corredor e suba na plataforma ao fundo. Pegue armas e acione a alavanca do gerador para abrir outra porta na sala do gerador.

82. Volte à sala e entre pela porta que foi aberta. Siga até o fundo e acione a segunda alavanca. Volte outra vez à sala do gerador e entre pela nova porta. Siga em frente e, na bifurcação, vire à direita. Entre na próxima à direita, vá até a sala e assista ao vídeo. Natan acha uma carta na qual Drake declara que o local e o tesouro são amaldiçoados.

83. Vire à esquerda e abra a porta. Navarro pegou Elena e, enquanto vai em busca do tesouro, manda vários capangas atacar Natan. Siga pelos corredores e elimine os homens de Navarro e também os monstros.

84. Ao chegar à área das caixas, elimine todos os vilões e pegue o rifle no último grupo de caixas. Mire e acerte o sujeito que usa infravermelho na sala do alto. Volte às caixas que estão junto à parede e suba para encontrar o Tesouro 57 (Golden Seadragon Pendant). Siga para o lado direito, rumo ao pôr-do-sol, e elimine mais dois monstros. Vire à direita e suba pela escada.


RACE TO THE RESCUE
Tesouro - 1

História: Navarro levou Elena e cabe a Natan salvar a garota. Você consegue restabelecer sinal de contato com Sully, mas ele está com problemas. Aqui regras não valem e você vai salvar primeiro o velhote.

85. Circule em volta do buraco e pegue o Tesouro 58 (Gold Ingot). Siga até a frente da igreja e ajude Sully a eliminar todos os homens. Pegue o rifle e elimine primeiro os homens no alto da torre. Corre até o local onde seu amigo está abaixado. Acabe com a primeira onda de homens e pegue mais um rifle. Elimine todos e entre na igreja.

86. Novos confrontos o esperam. Diversos franco-atiradores estão no alto para criar emboscadas, priorize eliminá-los. Quando a área estiver livre, vá até o altar e ajude Sully a abrir caminho para encontrar a passagem secreta.
GOLD AND BONES
Tesouros - 2

87. Desça pelas escadas até a quarta câmara, enquanto Natan tenta explicar a maldição que Drake mencionou na carta. Ao chegar ao local, investigue o lado direito para encontrar o Tesouro 59 (Golden Skull Rosary). Continue descendo e olhe o pilar entre os dois lances de escada para encontrar o último Tesouro 60 (Sapphire and Silver Mask).

88. Desça mais alguns lances e você vai encontrar Gabriel e Navarro – eles estão com o El Dourado. Ao abrir a urna, Gabriel se transforma e Navarro elimina seu comparsa para provar que tudo sempre foi um grande plano dele. Agora você precisa impedir que o tesouro saia da caverna.

89. Não pule na água, caso contrário seu fim será trágico. Desça peas escadas do lado esquerdo e somente desvie dos monstros; não perca tempo acertando nenhum. Passe pela sala e suba a escada pela qual Navarro subiu. Elimine os guardas na escada e, ao chegar ao alto, pule na estátua.



SHOWDOWN
Tesouros - Nenhum

História: Natan conseguiu pegar uma carona no helicóptero e agora, em cima do navio, precisa eliminar seu inimigo de uma vez por todas.

90. Como todo bom vilão, Navarro não vai encarar você sozinho. Elimine os três comparsas que estão com ele e ele vai fugir, aproveite para pegar munições e siga-o. Elimine mais um grupo de subordinados, tomando cuidado com a mira laser de Navarro. Ele vai fugir novamente.

91. Ao passar ao lado dos contêineres, um deles vai desabar em cima de você. Aperte imediatamente Círculo para escapar do fim certo. Esconda-se atrás das caixas e elimine os dois homens que estão no chão e os outros dois que estão no alto da estrutura metálica.

92. Suba e enfrente Navarro. Espere até que ele atire três vezes e, quando for recarregar, pule para a caixa do lado direito e para a direita. Quando ele destruir sua última caixa, vá para cima dele e aperte primeiro Triângulo e, quando piscar o símbolo, aperte Quadrado. Ele vai desferir alguns golpes e derrubar você.

93. Corra para cima dele e, mais uma vez ,aperte Triângulo e logo depois Quadrado. Caso você faça tudo certo, Natan vai derrubar Navarro e tirar Elena dos escombros do helicóptero. Navarro vai levantar-se e Natan derruba o helicóptero. Navarro e o El Dourado afundam para sempre.